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Jimmy Anderson anunciou que f1 bwin despedida do cricket internacional ocorrerá no primeiro Teste contra o País de Gales no Lord's 6️⃣ f1 bwin julho

Jimmy Anderson anunciou que o primeiro Teste da temporada contra o País de Gales no Lord's f1 bwin julho marca 6️⃣ a f1 bwin despedida do cricket internacional.

O Guardian revelou no último fim de semana que este verão será o último de 6️⃣ Anderson como jogador de Testes após as discussões com o treinador da Inglaterra, Brendon McCullum, que deseja construir um ataque 6️⃣ para o longo prazo. Mas, ao contrário, não haverá uma despedida longa e emotiva de Anderson, o maior arremessador de 6️⃣ wickets da Inglaterra, que deixará o time após a série inaugural.

Números de Jimmy Anderson

  • 700 Wickets no Teste levados por Anderson, 6️⃣ atrás apenas de Muttiah Muralitharan e Shane Warne;
  • 187 Testes jogados, atrás apenas de Sachin Tendulkar. Ninguém mais jogou mais do 6️⃣ que 168;
  • 220 Wickets no Teste levados desde f1 bwin 35ª idade, atrás apenas do srilankês Rangana Herath;
  • 39,877 Bolas jogadas f1 bwin testes, 6️⃣ f1 bwin quarto lugar atrás de Muralitharan, Anil Kumble e Warne. O melhor arremessador de bolas rápidas/rápidas seguinte é Stuart Broad 6️⃣ com 33,698;
  • 22.54 média de Anderson no últimos 10 anos, durante os quais ele jogou 95 testes e conquistou 357 wickets.

Fonte: 6️⃣ como funciona o futebol virtual da bet365


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O Nintendo GameCube (comumente abreviado como GameCube) é um console de videogame doméstico lançado pela Nintendo no Japão e na 8️⃣ América do Norte em f1 bwin 2001 e Europa e Austrália em f1 bwin 2002. Como parte da sexta geração de consoles, 8️⃣ é o sucessor do Nintendo 64. Ele competiu com o PlayStation 2 da Sony, o Xbox da Microsoft e com 8️⃣ o Dreamcast da Sega.

O GameCube é o primeiro console da Nintendo a usar discos ópticos como meio de armazenamento principal. 8️⃣ Os discos são do formato miniDVD e o sistema não foi projetado para reproduzir DVDs ou CDs de áudio em 8️⃣ f1 bwin tamanho real, diferentemente de seus concorrentes, sendo focado em f1 bwin jogos. Existe também um DVD player que foi criado 8️⃣ pela Panasonic chamado Panasonic Q, fruto da parceria entre a Nintendo e a Panasonic, já que a Panasonic criava os 8️⃣ discos óticos do Gamecube e ganhou o direito de criar um reprodutor de CD/DVD compatível com o Gamecube (situação similar 8️⃣ ao que houve anos antes com a Sharp, ao produzir o Twin Famicom e a TV Super Famicom Naizou TV 8️⃣ SF1). O console suporta jogatina on-line limitada para um pequeno número de jogos por meio de um adaptador de banda 8️⃣ larga ou modem e pode se conectar a um Game Boy Advance com um cabo de ligação, que permite aos 8️⃣ jogadores acessar recursos exclusivos do jogo usando o console portátil como segunda tela e controle.

O GameCube usa cabos de



8️⃣ composto para exibir jogos na televisão; no entanto, existem diferenças nos modelos de GameCube. Os modelos produzidos antes de maio 8️⃣ de 2004 também têm a capacidade de usar cabos áudio e

componente, varredura progressiva e uma segunda porta serial. 8️⃣ A placa de identificação na parte superior do console com as palavras "Nintendo GameCube" pode ser removida. Este modelo é 8️⃣ conhecido como DOL-001. Os recursos mencionados anteriormente foram removidos nos consoles GameCube produzidos entre 2004 e 2007; o modelo posterior 8️⃣ era conhecido como DOL-101. O modelo mais recente atualizou o firmware que desativa as fraudes e códigos de fraude do 8️⃣ Action Replay (uma versão mais recente foi desenvolvida para contornar isso) e o laser de leitura de disco foi aprimorado 8️⃣ de várias maneiras, embora não seja tão durável. O modelo DOL-101 veio com um adaptador de energia de 48 watts 8️⃣ para alimentar o console, enquanto o original é de 46 watts.[3]

A recepção do GameCube na época era geralmente positiva. O 8️⃣ console foi elogiado por seu controle, extensa biblioteca de software e jogos de alta qualidade, mas foi criticado por seu 8️⃣ design e falta de recursos. A Nintendo vendeu 21,74 milhões de unidades GameCube em f1 bwin todo o mundo antes de 8️⃣ o console ser descontinuado em f1 bwin 2007. Seu sucessor, o Wii, da sétima geração de consoles, (o primeiro modelo era 8️⃣ totalmente compatível com os jogos e acessórios de GameCube) foi lançado em f1 bwin novembro de 2006.

Em 1997, foi fundada uma 8️⃣ empresa de design de hardware gráfico chamada ArtX, composta por vinte engenheiros que haviam trabalhado anteriormente na empresa Silicon Graphics 8️⃣ no design do hardware gráfico do Nintendo 64. A equipe foi liderada pelo Dr. Wei Yen, que havia sido o 8️⃣ chefe de operações da Nintendo na SGI, o departamento responsável pelo projeto arquitetônico fundamental do Nintendo 64.[4][5]

Em parceria com a 8️⃣ Nintendo em f1 bwin 1998, a ArtX começou à projetar o sistema lógico e o processador gráfico (de codinome "Flipper")[6] do 8️⃣ console de videogame de sexta geração da Nintendo, supostamente com o antigo nome de código interno "N2000".[7] Na coletiva de 8️⃣ imprensa da Nintendo em f1 bwin maio de 1999, o console foi anunciado publicamente pela primeira vez como "Project Dolphin", o 8️⃣ sucessor do Nintendo 64.[5][8] Posteriormente, a Nintendo começou à fornecer kits de desenvolvimento para desenvolvedores de jogos como Rare e 8️⃣ Retro Studios.[9] A Nintendo também formou uma parceria estratégica com a IBM, que criou a CPU do novo console, chamada 8️⃣ "Gekko".[9]

A ArtX foi adquirida pela ATI em f1 bwin abril de 2000, quando o design do processador gráfico Flipper já havia 8️⃣ sido concluído em f1 bwin maior parte pela ArtX e não foi abertamente influenciado pela ATI.[4][6] No total, Greg Buchner, co-fundador 8️⃣ da equipe da ArtX, lembrou que f1 bwin parte da linha do tempo do design de hardware do console havia surgido 8️⃣ desde o início de 1998 até a conclusão em f1 bwin 2000.[4] Sobre a aquisição da ArtX pela ATI, um porta-voz 8️⃣ da ATI disse: "A ATI agora se torna um dos principais fornecedores do mercado de consoles de videogames via Nintendo. 8️⃣ A plataforma Dolphin tem a reputação de ser o rei da colina em f1 bwin termos de desempenho gráfico e de 8️⃣



com arquitetura de 128 bits."[10]

O console foi anunciado como GameCube em f1 bwin uma conferência de imprensa no Japão em 8️⃣ f1 bwin 25 de agosto de 2000,[11] abreviado como "NGC" no Japão[12] e "GCN" na América do Norte.[13] A Nintendo apresentou 8️⃣ f1 bwin linha de softwares para o console de sexta geração na edição de 2001 na E3, concentrando-se em f1 bwin quinze 8️⃣ jogos de lançamento, incluindo Luigi's Mansion e Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader.[14] Vários jogos originalmente programados para serem 8️⃣ lançados com o console foram adiados.[15] É também o primeiro console da Nintendo desde o Famicom à não acompanhar um 8️⃣ jogo da franquia Super Mario no lançamento.[16]

Muito antes do lançamento do console, a Nintendo havia desenvolvido e patenteado um protótipo 8️⃣ inicial de controle de movimento para o GameCube, com o qual a desenvolvedora Factor 5 havia experimentado seus jogos de 8️⃣ lançamento.[17][9] Uma entrevista citou Greg Thomas, vice-presidente de desenvolvimento da Sega of America, dizendo: "O que me preocupa são os 8️⃣ controles sensoriais do Dolphin [que costumam incluir microfones e fones de ouvido] porque há um exemplo de alguém pensando em 8️⃣ f1 bwin algo diferente". Esses conceitos de controle de movimento não seriam implantados por vários anos, até o Wii Remote.[18]

Antes do 8️⃣ lançamento do GameCube, a Nintendo concentrou recursos no lançamento do Game Boy Advance, um console portátil e sucessor do Game 8️⃣ Boy original e do Game Boy Color. Como resultado, vários jogos originalmente destinados ao console Nintendo 64 foram adiados para 8️⃣ se tornarem lançamentos antecipados no GameCube. Mario Party 3 para o Nintendo 64 foi lançado em f1 bwin maio nos Estados 8️⃣ Unidos, um mês antes do lançamento do Game Boy Advance e seis meses antes do GameCube, enfatizando a mudança de 8️⃣ recursos da empresa. Simultaneamente, a Nintendo estava desenvolvendo um software para o GameCube que forneceria conectividade futura entre ele e 8️⃣ o Game Boy Advance. Certos jogos, como The Legend of Zelda: Four Swords Adventures e Final Fantasy Crystal Chronicles, podem 8️⃣ usar o console portátil como uma segunda tela e um controle quando conectado ao console por meio de um cabo 8️⃣ de ligação.[19][20]

A Nintendo iniciou f1 bwin campanha de marketing com o slogan "The Nintendo Difference" na E3 2001.[21] O objetivo era 8️⃣ se diferenciar da concorrência como uma empresa de entretenimento.[22] Anúncios posteriores tinham o slogan "Born to Play", e os anúncios 8️⃣ de jogos apresentavam uma animação de cubo rotativo que se transformava em f1 bwin um logotipo do GameCube e terminavam com 8️⃣ uma voz sussurrando "GameCube".[23][24] Em f1 bwin 21 de maio de 2001, o preço de lançamento do console de US$ 199 8️⃣ foi anunciado, US$ 100 mais barato que o do PlayStation 2 e Xbox.[25]

O GameCube foi lançado no Japão em f1 bwin 8️⃣ 14 de setembro de 2001.[26] Aproximadamente 500 mil unidades foram enviadas à tempo aos varejistas.[27] O console estava programado para 8️⃣ ser lançado dois meses depois na América do Norte em f1 bwin 5 de novembro de 2001, mas a data foi 8️⃣ adiada, em f1 bwin um esforço para aumentar o número de unidades disponíveis.[28] O console acabou sendo lançado na América do 8️⃣ Norte em f1 bwin 18 de novembro de 2001, com mais de 700 mil unidades enviadas para a região. Outras regiões 8️⃣ seguiram o exemplo no ano seguinte, começando com a Europa no segundo trimestre de 2002.[29]

Em 22 de abril de 2002, 8️⃣ a desenvolvedora third-party, Factor 5, anunciou seu kit de desenvolvimento de software de áudio 3D chamado MusyX. Em f1 bwin colaboração 8️⃣ com a Dolby Laboratories, o MusyX fornece som surround baseado em f1 bwin movimento codificado como Dolby Pro Logic II.

Em fevereiro 8️⃣ de 2007, a Nintendo anunciou que havia cessado o suporte inicial ao GameCube e que o console havia sido descontinuado.[30]

Howard 8️⃣ Cheng, diretor técnico de desenvolvimento de tecnologia da Nintendo, disse que o objetivo da empresa era selecionar uma "arquitetura RISC 8️⃣ simples" para ajudar a acelerar o desenvolvimento de jogos, dando facilidade aos desenvolvedores de software. A IGN informou que o 8️⃣ sistema foi "projetado desde o início para atrair third-parties, oferecendo mais energia a um preço mais baixo. O documento de 8️⃣ design da Nintendo para o console especifica que o custo é de extrema importância, seguido pelo espaço".[31] O vice-presidente da 8️⃣ ArtX, Greg Buchner, parceiro de hardware, afirmou que seu pensamento orientador sobre o design de hardware do console era visar 8️⃣ os desenvolvedores, e não os jogadores, e "olhar para uma bola de cristal" e discernir "o que permitirá aos Miyamoto-sans 8️⃣ do mundo desenvolver os melhores jogos".[32]

Iniciando o design do GameCube em f1 bwin 1998, a Nintendo fez uma parceria com a 8️⃣ ArtX (posteriormente adquirida pela ATI Technologies) para o sistema lógico e a GPU,[33] e com a IBM para a CPU. 8️⃣ A IBM projetou um processador baseado em f1 bwin PowerPC com extensões arquiteturais personalizadas para o console de próxima geração, conhecido 8️⃣ como "Gekko", que roda à 485 MHz e possui uma unidade de ponto flutuante (FPU) de 1,9 GFLOPS. Descrito como 8️⃣ "uma extensão da arquitetura Power PC da IBM", o processador foi projetado na tecnologia CMOS de 0,18 μm da IBM, 8️⃣ que possui interconexões de cobre.[34] A GPU, de codinome "Flipper" roda à 162 MHz e, além de gráficos, gerencia outras 8️⃣ tarefas através de seus processadores de áudio e de entrada/saída (E/S).[35][36][37][38]

O GameCube introduziu um formato de disco óptico proprietário baseado 8️⃣ no formato MiniDVD como meio de armazenamento para o console, com capacidade de armazenar até 1.5 GB de dados.[39] Essa 8️⃣ tecnologia foi projetada pela Matsushita Electric Industrial (atual Panasonic Corporation), que utiliza um esquema proprietário de proteção contra cópias - 8️⃣ diferente do Content Scramble System (CSS) encontrado nos DVDs padrão - para impedir reprodução não autorizada. O Famicom Data Recorder, 8️⃣ o Famicom Disk System, o SNES-CD e o 64DD haviam explorado várias tecnologias de armazenamento complementares, mas o GameCube foi 8️⃣ o primeiro console da Nintendo à se afastar completamente de mídias baseadas em f1 bwin cartucho.[40] Os mini-discos de 1,5 GB 8️⃣ do GameCube têm espaço suficiente para a maioria dos softwares, embora alguns jogos exijam um disco extra, maior compactação de 8️⃣



ou remoção do conteúdo presente nas versões de outros consoles. Em f1 bwin comparação, o PlayStation 2 e o Xbox, 8️⃣ também consoles de sexta geração, usam CDs e DVDs com tamanhos de até 8.5 GB.[41]

Assim como seu antecessor, o Nintendo 8️⃣ 64, diferentes versões e modelos do GameCube foram produzidos em f1 bwin várias cores diferentes. O sistema foi lançado em f1 bwin 8️⃣ "Indigo", a cor primária mostrada nas propagandas e no logotipo, e em f1 bwin "Jet Black".[42] Um ano depois, a Nintendo 8️⃣ lançou um GameCube de edição limitada denominada "Platinum", que usa um esquema de cores prateado para o console e o 8️⃣ controle.[43] Uma versão de cor laranja do console chamada "Spice" acabou sendo lançada apenas no Japão, embora o esquema de 8️⃣ cores possa ser encontrado nos controles lançados em f1 bwin outros países.[44]

A Nintendo desenvolveu uma tecnologia 3D estereoscópica para o GameCube, 8️⃣ e Luigi's Mansion, um dos jogos de lançamento, suporta. No entanto, o recurso nunca foi ativado fora do desenvolvimento. As 8️⃣ TVs 3D não eram comuns na época, e considerou-se que telas e cristais compatíveis para os acessórios adicionais seriam muito 8️⃣ caros para o consumidor.[45][46][47] Outro recurso não oficial são dois Easter eggs de áudio que podem ser usados quando o 8️⃣ console está ligado. Quando o console é ligado com o botão "Z" do controle que está conectado no primeiro slot 8️⃣ para controles do console sendo pressionado, um som de inicialização mais extravagante é ouvido no lugar do padrão. Com quatro 8️⃣ controles conectados, pressionando o botão "Z" em f1 bwin todos os quatro controles simultaneamente, produz-se uma música "semelhante a um ninja" 8️⃣ na inicialização.[48]

Cartão de memória do GameCube.

O GameCube possui dois slots de Memory Cards para salvar os dados dos jogos. A 8️⃣ Nintendo lançou três opções oficiais de cartão de memória: uma versão de cor cinza com 59 blocos (512 KB), uma 8️⃣ com 251 blocos de cor preta (2 MB) e uma versão de cor branca com 1 019 blocos (8 MB). 8️⃣ Geralmente, eles são anunciados em f1 bwin megabits: 4 Mb, 16 Mb e 64 Mb, respectivamente. Alguns jogos têm problemas de 8️⃣ compatibilidade com o cartão de memória de 1 019 blocos e pelo menos dois jogos têm problemas de economia com 8️⃣ qualquer tamanho.[49] Cartões de memória com maiores capacidades de armazenamento foram lançados por fabricantes terceirizados.[50]

Controle Indigo do GameCube

A Nintendo aprendeu 8️⃣ com suas experiências - positivas e negativas - com o design do controle do Nintendo 64 e acompanhou o design 8️⃣ de "guidão" de dois analógicos para o GameCube. O design ja havia sido foi popularizada pelo controle do PlayStation da 8️⃣ Sony, lançado em f1 bwin 1994 e f1 bwin série de controles DualShock lançada em f1 bwin 1997. Além dos motores vibratórios, a 8️⃣ série DualShock era conhecida por ter duas alavancas analógicas para melhorar a experiência 3D nos jogos. A Nintendo e a 8️⃣ Microsoft projetaram recursos semelhantes nos controles de seus consoles de sexta geração, mas em f1 bwin vez de manter as alavancas 8️⃣ analógicas paralelas entre si, elas escolheram escaloná-los trocando as posições do direcional (d-pad) e do analógico esquerdo. O controle do 8️⃣ GameCube possui um total de oito botões, duas alavancas analógicas, um d-pad e um motor de vibração interno. A alavanca 8️⃣ analógica principal está à esquerda, com o d-pad localizado abaixo e mais perto do centro. À direita, há quatro botões: 8️⃣ um grande botão verde "A" no centro, um botão menor e de cor vermelha "B" à esquerda, um botão "X" 8️⃣ à direita e um botão "Y" na parte superior. Abaixo e por dentro, há uma alavanca analógica amarela "C", que 8️⃣ geralmente serve uma variedade de funções no jogo, como controlar o ângulo da câmera. O botão Start/Pause está localizado no 8️⃣ meio e o motor de vibração está dentro do centro do controle.[51][52][53]

Na parte de cima do controle, há dois gatilhos 8️⃣ "sensíveis à pressão" marcados com "L" e "R". Cada um fornece essencialmente duas funções: uma analógica e outra digital. Quando 8️⃣ o gatilho é pressionado, ele emite um sinal analógico que aumenta quanto mais ele é pressionado. Uma vez totalmente pressionado, 8️⃣ o gatilho "clica" registrando um sinal digital que pode ser usado para uma função separada dentro de um jogo. Há 8️⃣ também um botão digital roxo no lado direito marcado com "Z".[54]

O tamanho e o posicionamento proeminente do botão A do 8️⃣ controle é exclusivo do GameCube. Tendo sido o principal botão de ação em f1 bwin designs anteriores de controles da Nintendo, 8️⃣ foi dado ao botão A um tamanho maior e um posicionamento mais centralizado para o controle do GameCube. A alavanca 8️⃣ analógica emborrachada, em f1 bwin combinação com a orientação geral do botão do controle, tinha como objetivo reduzir a incidência de 8️⃣ lesões por esforço repetitivo ou dor em f1 bwin qualquer parte das mãos, pulsos, antebraços e ombros como resultado de brincadeiras 8️⃣ à longo prazo.[55][56]

Em 2002, a Nintendo lançou o WaveBird Wireless Controller, o primeiro controle de videogame sem fio desenvolvido por 8️⃣ uma fabricante de consoles. O controle sem fio baseado em f1 bwin radiofrequência tem design semelhante ao controle padrão. Ele se 8️⃣ comunica com o GameCube por meio de um receptor sem fio conectado a um dos slots para controle do console. 8️⃣ Alimentado por duas pilhas AA, que ficam encaixadas em f1 bwin um compartimento na parte inferior do controle, o WaveBird não 8️⃣ possui a funcionalidade de vibração do controle padrão. Além das entradas padrão, o WaveBird possui um dial de seleção de 8️⃣ canal - também encontrado no receptor - e um botão liga/desliga. Um LED laranja na face do controle indica quando 8️⃣ está ligado. O controle está disponível em f1 bwin esquemas de cores cinza claro e platina.[57]

GameCube com o controle sem fio 8️⃣ WaveBird e o adaptador Game Boy Player.

O GameCube não suporta jogos de outros consoles domésticos da Nintendo, mas com o 8️⃣ acessório Game Boy Player, ele pode rodar jogos de Game Boy, Game Boy Color e Game Boy Advance.[58] O sucessor 8️⃣ do GameCube, o Wii, tem retrocompatibilidade com os controles, cartões de memória e jogos do GameCube. No entanto, revisões posteriores 8️⃣ do Wii - incluindo a "Family Edition" lançada em f1 bwin 2011 e o Wii Mini lançado em f1 bwin 2012 - 8️⃣ deixaram de ser compatíveis com todo o hardware do GameCube.[59][60]

Panasonic Q com um controle incluso

Uma versão híbrida do GameCube com 8️⃣ um DVD player comercial, chamada Q, foi desenvolvida pela Panasonic como parte do acordo firmado com a Nintendo para desenvolver 8️⃣ a unidade óptica do hardware original do GameCube. Apresentando um design completamente revisado, o Q supera a limitação de tamanho 8️⃣ do leitor de MiniDVD do GameCube original, adicionando uma bandeja de DVD, entre outras revisões de hardware.[61] Lançado exclusivamente no 8️⃣ Japão em f1 bwin dezembro de 2001, as baixas vendas resultaram na descontinuação do Q em f1 bwin dezembro de 2003.[62]

Em f1 bwin 8️⃣ vida útil de 2001 à 2007, o GameCube teve mais de 600 jogos lançados.[63][64] A Nintendo é tradicionalmente reconhecida por 8️⃣ lançar jogos inovadores, principalmente das franquias Super Mario e The Legend of Zelda. Essas séries continuaram no GameCube e aumentaram 8️⃣ a popularidade do console. Como editora, a Nintendo também se concentrou em f1 bwin criar novas franquias, como Pikmin e Animal 8️⃣ Crossing, e em f1 bwin renovar algumas que passaram em f1 bwin branco no Nintendo 64, principalmente a série Metroid, com o 8️⃣ lançamento de Metroid Prime. O console também teve sucesso com o aclamado pela crítica The Legend of Zelda: The Wind 8️⃣ Waker e Super Mario Sunshine, e seu jogo mais vendido, Super Smash Bros. Melee, que vendeu 7 milhões de cópias 8️⃣ em f1 bwin todo o mundo. Embora comprometida com f1 bwin biblioteca de softwares, no entanto, a Nintendo ainda foi criticada por 8️⃣ não apresentar jogos suficientes durante a janela de lançamento do console - um sentimento agravado pelo lançamento de Luigi's Mansion 8️⃣ em f1 bwin vez de um jogo em f1 bwin 3D da série Mario.

No início da história da Nintendo, a empresa alcançou 8️⃣ um sucesso considerável com o suporte de desenvolvedoras third-party no Nintendo Entertainment System e Super NES. A concorrência do Sega 8️⃣ Genesis e do PlayStation da Sony nos anos 90 mudou o cenário do mercado e reduziu a capacidade da Nintendo 8️⃣ de obter suporte exclusivo e de terceiros no Nintendo 64. A mídia baseada em f1 bwin cartucho do console também aumentava 8️⃣ o custo de desenvolvimento de software, em f1 bwin contrapartida aos discos ópticos mais baratos e de maior capacidade usados ​​pelo 8️⃣ PlayStation.[65]

Com o GameCube, a Nintendo pretendia reverter essa tendência, conforme evidenciado pelo número de jogos de terceiros disponíveis no lançamento. 8️⃣ O novo formato de disco óptico introduzido com o GameCube aumentou significativamente a capacidade de armazenamento e reduziu os custos 8️⃣ de produção. A estratégia funcionou. Exclusivos de alto nível, como Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader da Factor 5, 8️⃣ Resident Evil 4 da Capcom e Metal Gear Solid: The Twin Snakes da Konami tiveram muito sucesso. A Sega, focada 8️⃣ no desenvolvimento de jogos para outras plataformas depois do fim de seu console Dreamcast, ofereceu um grande suporte ao GameCube, 8️⃣ trazendo jogos como Crazy Taxi e Sonic Adventure 2. A empresa também iniciou novas franquias no GameCube, incluindo Super Monkey 8️⃣ Ball. Várias third-parties foram contratadas para trabalhar em f1 bwin novos jogos para franquias existentes da Nintendo, incluindo Star Fox Assault 8️⃣ e Donkey Konga da Namco e Wario World da Treasure.

Alguns desenvolvedoras terceirizadas, como Ubisoft,[66] THQ,[67] Disney Interactive Studios,[68] Humongous Entertainment 8️⃣ e EA Sports,[69] continuaram à lançar jogos para o GameCube até 2007.

Oito jogos do GameCube suportam conectividade online, cinco com 8️⃣ suporte à Internet e três com suporte à rede de área local (LAN).[70][71] Os únicos jogos com capacidade para Internet 8️⃣ lançados em f1 bwin territórios ocidentais são três RPGs da série Phantasy Star da Sega: Phantasy Star Online Episode I & 8️⃣ II, Phantasy Star Online Episode I & II Plus e Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution.[70] Os servidores oficiais 8️⃣ foram desativados em f1 bwin 2007, mas os jogadores ainda podem se conectar a servidores privados mantidos por fãs.[72] O Japão 8️⃣ recebeu dois jogos adicionais com recursos de Internet, um RPG cooperativo, Homeland e um jogo de beisebol com conteúdo para 8️⃣ download, Jikkyō Powerful Pro Yakyū 10.[70][71] Por fim, três jogos de corrida têm modos multiplayer de LAN: 1080° Avalanche, Kirby 8️⃣ Air Ride e Mario Kart: Double Dash. Esses três jogos podem ser forçados pela Internet com software de PC de 8️⃣ terceiros capaz de encapsular o tráfego de rede do GameCube.[73][74]

Para jogar online, os jogadores devem instalar um adaptador de banda 8️⃣ larga ou modem oficial em f1 bwin seu sistema, pois o GameCube não possui recursos de rede prontos para uso. A 8️⃣ Nintendo nunca encomendou nenhum servidor ou serviço de Internet para fazer interface no console, mas permitiu que outros editores o 8️⃣ fizessem e os tornou responsáveis ​​pelo gerenciamento das experiências online de seus jogos.[75]

O GameCube recebeu críticas geralmente positivas após o 8️⃣ seu lançamento. A revista PC Magazine elogiou o design geral do hardware e a qualidade dos jogos disponíveis no lançamento.[76] 8️⃣ A CNET deu uma classificação média de revisão, observando que, embora o console não tenha alguns recursos oferecidos por seus 8️⃣ concorrentes, é relativamente barato, tem um controle com ótimo design e com uma linha decente de jogos. Em f1 bwin análises 8️⃣ posteriores, críticas montadas contra o console geralmente se concentram em f1 bwin seu design, descrevendo-o como "brinquedo".[77][78] No meio de baixos 8️⃣ números de vendas e do dano financeiro associado à Nintendo, um artigo da revista Time chamou o GameCube de "desastre 8️⃣ não mitigado".

Retrospectivamente, a Joystiq comparou a janela de lançamento do GameCube com o seu sucessor, o Wii, observando que a 8️⃣ "falta de jogos" do GameCube resultou em f1 bwin um lançamento inferior, e a lista limitada de jogos online do console 8️⃣ prejudicou f1 bwin participação no mercado à longo prazo.[79] A Time International concluiu que o sistema apresentava baixos números de vendas, 8️⃣ porque faltavam "inovações técnicas".

No Japão, entre 280 mil e 300 mil consoles GameCube foram vendidos durante os primeiros três dias 8️⃣ de venda, de uma remessa inicial de 450 mil unidades.[80] Durante o fim de semana de lançamento, a Nintendo arrecadou 8️⃣ US$ 100 milhões em f1 bwin produtos relacionados ao GameCube na América do Norte.[81] O console foi vendido em f1 bwin várias 8️⃣ lojas, vendendo mais rapidamente do que os dois concorrentes, o Xbox e o PlayStation 2, haviam inicialmente vendido.[82] O jogo 8️⃣ mais popular no lançamento do console foi Luigi's Mansion, que, de acordo com a Nintendo, vendeu mais no lançamento do 8️⃣ que Super Mario 64.[83] Outros jogos populares incluem Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader e Wave Race: Blue Storm.[81] 8️⃣ No início de dezembro de 2001, o sistema havia vendido 600 mil unidades nos EUA.[84]

A Nintendo vendeu aproximadamente 22 milhões 8️⃣ de consoles GameCube em f1 bwin todo o mundo durante f1 bwin vida útil,[85][86] ficando um pouco atrás dos 24 milhões do 8️⃣ Xbox,[87] e muito atrás dos 155 milhões do PlayStation 2.[88] O antecessor do GameCube, o Nintendo 64, superou-o também, vendendo 8️⃣ quase 33 milhões de unidades.[89] O console conseguiu vender mais do que o Dreamcast, console da Sega que teve um 8️⃣ curto ciclo de vida, que rendeu 9,13 milhões de vendas de unidades. Em f1 bwin setembro de 2009, a IGN classificou 8️⃣ o GameCube em f1 bwin 16º lugar na lista dos melhores consoles de videogames de todos os tempos, colocando-o atrás dos 8️⃣ três concorrentes de sexta geração: o PlayStation 2 (3°), o Dreamcast (8°) e o Xbox (11°).[77] Em f1 bwin 31 de 8️⃣ março de 2003, o GameCube havia vendido 9,55 milhões de unidades em f1 bwin todo o mundo, ficando abaixo do objetivo 8️⃣ inicial da Nintendo de 10 milhões de consoles.[90]

Muitos dos jogos produzidos pela Nintendo, como Super Smash Bros. Melee e Mario 8️⃣ Kart: Double Dash, tiveram vendas altas, embora isso normalmente não beneficiasse desenvolvedores de terceiros nem direcionasse diretamente as vendas de 8️⃣ seus jogos. Muitos jogos multiplataforma - como franquias de esportes lançadas pela Electronic Arts - foram vendidos em f1 bwin números 8️⃣ bem abaixo dos do PlayStation 2 e Xbox, levando alguns desenvolvedores a reduzir ou interromper completamente o suporte ao GameCube. 8️⃣ Exceções incluem Sonic Adventure 2 e Super Monkey Ball da Sega, que supostamente renderam mais vendas no GameCube do que 8️⃣ a maioria dos jogos da empresa no PlayStation 2 e Xbox.[91] Depois de vários anos perdendo dinheiro com o desenvolvimento 8️⃣ de jogos para o console da Nintendo, a Eidos Interactive anunciou em f1 bwin setembro de 2003 que encerraria o suporte 8️⃣ ao GameCube, cancelando vários jogos que estavam em f1 bwin desenvolvimento.[92] Mais tarde, no entanto, a Eidos retomou o desenvolvimento de 8️⃣ jogos para o GameCube, lançando sucessos como Lego Star Wars: The Video Game e Tomb Raider: Legend. Além disso, vários 8️⃣ jogos de terceiros originalmente destinados a serem exclusivos do GameCube - em f1 bwin especial Resident Evil 4 - foram portados 8️⃣ para outros sistemas, na tentativa de maximizar os lucros após as vendas fracas das versões originais de GameCube.

Em março de 8️⃣ 2003, a agora extinta varejista britânica Dixons removeu todos os consoles GameCube, acessórios e jogos de suas lojas.[93] Nesse mesmo 8️⃣ mês, outra varejista do Reino Unido, a Argos, reduziu o preço do GameCube em f1 bwin suas lojas para 78,99 libras, 8️⃣ que eram mais de 50 libras mais baratas que o preço registrado da Nintendo para o console na época.

Com as 8️⃣ vendas caindo e milhões de consoles não vendidos em f1 bwin estoque, a Nintendo interrompeu a fabricação do GameCube nos primeiros 8️⃣ nove meses de 2003 para reduzir as unidades excedentes.[94] As vendas recuperaram um pouco depois de uma queda de preço 8️⃣ para US$ 99,99 em f1 bwin 24 de setembro de 2003[95] e do lançamento do pacote The Legend of Zelda: Collector's 8️⃣ Edition. Um disco de demonstração, o GameCube Preview Disc, também foi lançado em f1 bwin pacote em f1 bwin 2003.[96] A partir 8️⃣ desse período, as vendas do GameCube continuaram estáveis, principalmente no Japão, mas o GameCube permaneceu em f1 bwin terceiro lugar nas 8️⃣ vendas mundiais durante a sexta geração, devido ao desempenho mais fraco das vendas em f1 bwin outros lugares.[97]

Satoru Iwata disse aos 8️⃣ investidores que o GameCube venderia 50 milhões de unidades em f1 bwin todo o mundo até março de 2005, mas até 8️⃣ o final de 2006, ele havia vendido apenas 21,7 milhões, vendendo menos da metade do que a Nintendo previa.[91]

Fatia de 8️⃣ mercado [ editar | editar código-fonte ]

Com o GameCube a Nintendo não conseguiu recuperar a participação de mercado perdida por 8️⃣ seu antecessor, o Nintendo 64. Durante toda a vida útil do console, as vendas de hardware do GameCube permaneceram muito 8️⃣ atrás do seu concorrente direto, o PlayStation 2, e um pouco atrás do Xbox. O apelo "voltado para a família" 8️⃣ do console e a falta de apoio de algumas desenvolvedoras terceirizadas distorceram o GameCube em f1 bwin direção a um mercado 8️⃣ mais jovem, que era uma fatia minoritária do mercado de jogos durante a sexta geração. Muitos jogos de terceiros populares 8️⃣ entre adolescentes ou adultos, como a série de sucesso Grand Theft Auto e vários jogos de tiro em f1 bwin primeira 8️⃣ pessoa, passaram em f1 bwin branco no GameCube em f1 bwin favor do PlayStation 2 e Xbox.

Em junho de 2003 o GameCube 8️⃣ possuía 13% do mercado, vinculando-se ao Xbox em f1 bwin vendas, mas muito abaixo dos 60% do PlayStation 2.

Muitos jogos que 8️⃣ estrearam no GameCube, como Pikmin, Chibi-Robo!, Metroid Prime e Luigi's Mansion, tornaram-se franquias ou sub-séries populares da Nintendo.[98]

Os controles de 8️⃣ GameCube têm suporte limitado no Wii U e no Nintendo Switch, para jogar Super Smash Bros. for Wii U e 8️⃣ Super Smash Bros. Ultimate, respectivamente, através de um adaptador USB.[99][100]

Notas

↑ «Dos hardcores aos casuais». MSN jogos. 6 de novembro de 8️⃣ 2010 . Lançado em f1 bwin novembro de 2005, o Xbox 360 deu o pontapé inicial na sétima geração de consoles. 8️⃣ e «A História dos Vídeo Games #24: Sega Dreamcast, um console a frente do seu tempo». Nintendo Blast. 24 de 8️⃣ maio de 2011 . Querendo ou não, com o Dreamcast a SEGA deflarou o início da 6ª geração de



8️⃣ games. , além do fato do Dreamcast ter sido lançado em f1 bwin 1998, deduz-se que qualquer console lançado entre 1998 8️⃣ e 2005 necessariamente pertence à sexta geração. Considerando as referências a seguir, além do fato do Dreamcast ter sido lançado 8️⃣ em f1 bwin 1998, deduz-se que qualquer console lançado entre 1998 e 2005 necessariamente pertence à sexta geração.

Referências


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