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En septiembre de 2024, Apple lanzó su servicio 🗝 de suscripción de juegos, Arcade, el cual atrajo una gran cantidad de atención, al igual que todas las acciones de 🗝 la empresa. Ofreciendo 100 juegos premium sin anuncios y con una tarifa de suscripción mensual de £4.99/R$4.99 (ahora £6.99), y 🗝 la promesa de más títulos por venir, fue un intento de traer el modelo de negocio de Netflix a los 🗝 juegos.
Ofreció una alternativa en un mercado de juegos móviles en el que los juegos gratuitos con apoyo publicitario y los 🗝 juegos free-to-play eran dominantes. La dominancia de gigantes como Genshin Impact, Clash of Clans y Candy Crush había dificultado que 🗝 los creadores de juegos de pago encontraran una audiencia, pero Arcade ofreció una gama de títulos seleccionados que podían ejecutarse 🗝 en los dispositivos de Apple: iPhone, iPad, Mac y Apple TV, sin anuncios ni compras dentro de la aplicación. Además, 🗝 los juegos funcionaban sin conexión, eliminando la molestia de ser expulsado de un juego en el Metro de Londres.
Cinco años 🗝 después, el mercado es muy diferente. Los consumidores son bombardeados con nuevos servicios de suscripción en el ámbito de la 🗝 TV, películas y juegos, mientras que las plataformas heredadas como Netflix y Amazon Prime se expanden agresivamente en el territorio 🗝 de los juegos ofreciendo también sus propios servicios de juegos. Entonces, ¿qué significa esto para Arcade? ¿Aún es una prioridad 🗝 para Apple?
Alex Rofman, director senior de Arcade y veterano de Apple con 15 🗝 años de experiencia, está en y alrededor del mundo de los juegos móviles desde el principio. "2024 fue un año 🗝 récord para nosotros", dice. "Todos nuestros parámetros críticos alcanzaron récords históricos. Dos de los aspectos más destacados para mí fueron 🗝 el lanzamiento de la aventura en la isla de Hello Kitty, un IP increíblemente popular que aún no había encontrado 🗝 su hogar en el mundo de los juegos, y What the Car ganando el premio al juego móvil del año 🗝 en los Dice awards el mes pasado."
Hay mucha especulación en torno a la estrategia de Apple, y efectivamente, la opacidad 🗝 de la empresa en cuanto a sus decisiones comerciales ha creado toda una capa de analistas tecnológicos. Sin embargo, Rofman 🗝 describe un enfoque bastante sencillo al establecer Arcade. "Se trataba de juegos diseñados solo para ser divertidos y entretenidos, no 🗝 construidos alrededor de un modelo comercial, no construidos alrededor de temporizadores o videos publicitarios", dice. "No estábamos buscando replicar los 🗝 géneros superiores en dispositivos móviles necesariamente, no estábamos buscando traer un 'match-three' que fuera mejor que Candy Crush...
nos enfocamos en 🗝 juegos que no habrían tenido una oportunidad de otra manera si no fuera por Arcade".
Hoy en día, títulos innovadores como Assemble With Care, Card of Darkness, Neo Cab y Mutazione aún tienen espacio 🗝 en la página
de inicio. Sin embargo, también hay un énfasis considerable en juegos familiares como Hello Kitty, Tamagotchi y Disney. 🗝 Esto tiene sentido desde el punto de vista práctico para una gran
demográfica de usuarios de Apple: padres tecnológicamente expertos 🗝 con hijos aburridos. "Los juegos gratuitos no son particularmente amigables para las familias", dice Rofman. "No necesariamente tienen temas ofensivos, 🗝 pero los padres no pueden entregar el iPad a sus hijos en un juego gratuito y sentirse cómodos de que 🗝 no va a haber compras de moneda por R$100 o lo que sea".Lanzamiento y éxito de Apple Arcade en el mundo de los juegos móviles
Crecimiento y desafíos de Apple Arcade en 2024
Juegos familiares y juegos indie en 🗝 Apple Arcade
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