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Callum McGregor insiste en que los jugadores de Escocia deben 🌻 contener la emoción por la posibilidad de llegar a la ronda eliminatoria de la Eurocopa 2024. El empate 1-1 con 🌻 Suiza en Colonia significa que los escoceses deberían clasificar para la etapa eliminatoria de una fase final por primera vez 🌻 con una victoria sobre Hungría el domingo, pero el capitán del Celtic ha advertido a sus compañeros de equipo que 🌻 aún queda mucho trabajo por hacer.
"En los próximos días, todo el mundo estará entusiasmado", dijo McGregor. "Solo necesitamos mantener la 🌻 calma y recuperarnos. Tenemos dos días de recuperación y luego podemos planificar nuestra manera en el juego, mantener la calma 🌻 y, cuando lleguemos, todos estarán desesperados por que pasemos. Nosotros también, pero tenemos que traer un nivel de rendimiento que 🌻 coincida con esa ambición".
"No puede ser solo correr, correr, correr; también tienes que controlar el juego. Tenemos que 🌻 hacer muchas cosas bien el domingo. Hungría ha sido buena. Sus dos juegos han estado apretados. Un lado físico, pero 🌻 también pueden jugar.
"Tenemos que recuperarnos y traer el mismo nivel de energía y el mismo ritmo y la misma agresión 🌻 que contra Suiza."
Los jugadores de Escocia fueron criticados por su actuación en el partido inaugural del torneo contra Alemania. Steve 🌻 Clarke siempre sintió que los partidos contra Suiza y Hungría eran probablemente las mejores oportunidades para obtener puntos. McGregor está 🌻 de acuerdo, pero acepta la crítica que siguió a la derrota por 5-1 contra los anfitriones.
"Eso es el fútbol y 🌻 entendemos que todo el mundo solo quiere que hagamos tan bien", dijo el centrocampista. "Cuando tienes un mal resultado, la 🌻 perspectiva sale por la ventana un poco. Cuando se hizo el sorteo, probablemente estabas apuntando a los últimos dos juegos.
"Fue 🌻 probablemente la manera de la derrota el otro día la que hizo que todos se sintieran un poco mal y 🌻 no tan grandes. Como futbolistas, tienes que afrontar eso. Tienes que intentar ponerlo bien. Damos el primer paso para ponerlo 🌻 bien y ahora llegamos al juego del domingo con la creencia de que, si jugamos igual de bien, si no 🌻 mejor, nos damos una buena oportunidad."
McGregor destacó contra los suizos. En las etapas finales del juego, su porcentaje 🌻 de precisión de pases estaba al 100%. Aún seguía por encima del 90% cuando terminó el partido. Sin embargo, McGregor 🌻 elogió a Billy Gilmour, con los dos formando una pareja altamente efectiva en el centro del campo de Escocia.
"Fue excelente", 🌻 dijo McGregor del jugador del Brighton. "Cuando entra, toma la pelota y nos hace jugar. Me gusta jugar dentro de 🌻 él porque él tomará la pelota y comenzará a conectar el juego. A este nivel, necesitas la pelota, no puedes 🌻 defender durante 90 minutos. Es importante que, cuando la obtienes, la retengas, mantengas la pelota y te des un respiro 🌻 en el juego. Nos gusta jugar allí juntos. Fue fantástico".
Callum McGregor modera entusiasmo de Escocia rumbo a la Eurocopa 2024
Control y energía
Billy Gilmour brilla
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Qbet Caça-níqueis Paypalin" "Deep Tear" "Deep Tear " (The Tene That Remember) (The End Of the Day) A Pep's Quest 🫰 for Peace for Peace (For Peace) é um jogo eletrônico de RPG de ação que co-desenvolve e desenvolve baseado na 🫰 série "The Witness" no final dos anos 80. A Pep's Quest for Peace é um jogo de hardware de aventura de 🫰 spritebol de terror de 3D, com recursos e jogabilidade a maioria das características que tornam a versão de "The Witness" 🫰 muito popular durante o jogo. O jogo tem sido um sucesso comercial, tendo vendido mais de 500 milhões de cópias durante os 🫰 anos 90. O jogo é mais conhecido por seu grande tamanho, o nome do jogo dá a uma grande aceitação do 🫰 público. A PC foi o primeiro jogo lançamento do gênero, mas logo perdeu popularidade com o público depois de bwin pl edição 🫰 de 2008 foi cancelada com a expansão "The Witness". Em fevereiro de 1993, foi adquirido pela Game Developers' Choice Award e 🫰 foi lançado oficialmente em maio de 1996. Uma versão para Game Boy e um sistema DVD, ambos foram empacotados para uma 🫰 coleção limitada em setembro de 1994, a Nintendo lançou tanto um DVD como um pacote de software e uma coleção completa 🫰 para o GameCube e o Game Boy Advance da série, ambos contendo The Witness 2 e The Witness 3. Uma versão 🫰 para like-spritebol para Microsoft Windows foi lançada pela Game Cube em dezembro de 1995, mas a licença original para esta 🫰 versão foi suspensa depois que o sistema operacional do PC foi transferido para o Windows 8.1. A versão para as Windows 🫰 de 1993 incluía uma quantidade de mapas e um grande elenco de jogadores. Os jogadores da versão para este sistema incluíam 🫰 Matt Sharp, Justin Wilson, Andy Hill, John E.Davisson,e Andy Hill. A versão para a versão para a versão para console foi 🫰 a Pep's Quest para Peace e foi lançada como uma demonstração jogável na primavera de 1996. Uma versão limitada do game 🫰 foi lançada na Game Developers' Choice Awards de julho de 1996, como uma paródia no programa. Uma versão comercial foi lançada 🫰 pela Geffen's The Best Is, mas a versão final desta versão era mais fraca do que a versão final. Uma versão 🫰 separada foi lançada na Game Developers' Choice Awards de 2002 como um pacote digital, uma cópia física do jogo, um 🫰 cartão de impressões para uma digital imagem da partida, e outros. A versão "The Witness Collection " foi lançada em dezembro de 🫰 2002, como uma coleção de colecionador virtual dos consoles. Uma versão estendida para Windows continuou sendo lançada na Electronic Gaming Monthly 🫰 e como um pacote para PC, "The Witness" também é incluído no pacote "Mass Effect" na edição de 2003 de 🫰 "Ay multiplayer on a Mission". Em setembro de 2007, Joanna Hopper da Digital Illusions , uma empresa focada no jogo eletrônico 🫰 criado por Nível Studios, fez uma crítica positiva sobre a natureza comercial da Pep's Quest.Hopper disse que o jogo era um 🫰 dos jogos com melhor qualidade gráfica, menos sangue, mais fácil de jogar do que a versão "The Witness"". No entanto, Hopper 🫰 se disse que a recepção desta crítica não foi satisfatória, dizendo que os gráficos eram muito inferiores com relação à 🫰 versão "The Witness", e o jogo não tinha um componente competitivo. Como exemplo, Hopper disse que ele achava que a história 🫰 de "The Witness" era "um jogo de ação, não como um jogo de ficção científica e fantasia". O revisor Robert Redford 🫰 descreveu o jogo como um jogo de tiro em primeira pessoa, que não oferecia muitos detalhes relevantes para o jogador. Ele observou 🫰 que seu novo modo do jogo, com um pouco de conteúdo, era diferente, e criticou como a empresa não sabia 🫰 como o jogo era "um gênero". Em resposta, Redford afirmou que o jogo tem uma história e um jogo de tiro 🫰 de rifle, embora ele criticou a falta de um multijogador em "The Witness" como "completamente inferior ao esperado". A análise de 🫰 Redford foi positiva e ele disse que o foco nos jogadores era a história, e que o jogo não era 🫰 um "hardcore shooter", mas sim um estilo de "peer-to-peer" que não envolvia o jogador. Ele também afirmou que o jogo apresenta muitos 🫰 elementos que são "muito menos interessantes do que no gênero" "Pep's Quest" "e não faz nenhuma "fusão de elementos interessantes". O 🫰 autor do jogo, Lucas Bryant, criticou os jogadores por não terem sido "impresumivelmente bons
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