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1 1 "Como Arrasar com Óculos e Aparelho"

"How to Rock Braces and Glasses" Eric Dean Seaton Jim O'Doherty101 3,3 [ 🎉 1 ]

Depois de usar aparelho e óculos, Kacey Simon cai do grupo popular.

Ela forja amizades improváveis ​​com os membros da 🎉 banda de Gravidade 5 com Stevie, Zander, Kevin e Nelson.

Como vocalista, Kacey leva Gravidade 5 do sucesso musical a novas 🎉 alturas enquanto acender uma rivalidade musical com Os Perfs apresentando seus antigos melhores amigos e colegas artistas, Molly e Grace.

As temperaturas estão a aumentar. Os preços dos hotéis explodem e os viajantes já se comportaram mal, bem-vindo ao verão 😄 na Europa!

Das manchetes, as coisas já parecem caótica. Sites famosos estão aumentando suas taxas de entrada Os quartos dos 😄 hotéis são como pó dourado E o dólar escorregou contra a Libra eo euro!

"Houve um aumento substancial na demanda do 😄 ano passado", diz Tom Jenkins, CEO da Organização Europeia de Turismo (OMT), falando sobre os viajantes dos EUA para a 😄 Europa. “2024 viu números mais altos que 2024, e este Ano estamos confortavelmente vendo volumes recordes --de americanos vindo à 😄 União Européia”.

Kayla Zeigler concorda. Como proprietária da Destination Europe, ela está enviando "números recorde" de clientes para o continente este 😄 ano

Graham Carter, diretor da Unforgettable Travel (Viajando Inesquecível), uma operadora de turismo com 90% dos clientes norte-americanos diz que muitos 😄 convidados estão achatando a ideia do custo proibitivo para Europa este ano.

"As pessoas estão se perguntando, a Europa vale isso?" 😄 ele diz. “É reserva com antecedência e os preços são bastante altos? Houve uma demanda tão grande por viagens nos 😄 últimos três anos que muitos lugares aumentam seus custos.”

O verão na Europa já é um lavatório? De acordo com os 😄 especialistas, tudo depende de que tipo do sacrifício você está preparado para fazer.

Primeiro as primeiras coisas primeiro: os viajantes dos 😄 EUA já estão como ganhar dinheiro no fruit slots desvantagem devido a um dólar fraco. Contra o euro, BR R$ 1 valia cerca de 91 😄 ou 92 centavos euros desde 5 junho às taxas médias do mercado A taxa média é alta - Claro que 😄 isso foi melhor para dezembro 2024-janeiro 2024 cinco anos baixo quando estava pairando ao redor 82 cêntimoes máximo Mas também 😄 caiu ante ano anterior Quando valeu uma moeda baixava aproximadamente 95 Euro – e está abaixo da conversão no último 😄 mês

Para quem viaja para o Reino Unido é um estado de coisas semelhante. Desta vez no ano passado, BR R$ 😄 1 rendeu viajantes 80 pence A partir da quarta-feira foi 78p - uma queda do pico setembro quase 83 p

O 😄 dólar também está como ganhar dinheiro no fruit slots baixa, ano após o anos contra mais 11 moedas europeias. Da Bósnia à Bulgária ; Dinamarca 😄 a Islândia e Polônia para Romênias ou Suécia até Suíça os viajantes que mudam de dólares serão piores fora do 😄 país: enquanto alguns centavo no valor anual não soa muito com uma única transação as pequenas gotas podem fazer diferença 😄 nas contas dos cartões na volta ao lar Um quarto hotel 500 euros equivale aos R$543 da taxa média das 😄 bolsas sexta-feira onde seriam USR$480 (a).

Não é tudo ruim, no entanto. Na Europa está como ganhar dinheiro no fruit slots cima de três moedas: a 😄 koruna checa (21 koruná para o dólar do ano passado até 22 atualmente), os forint húngaros (334 1 7) 😄 e 359 4 este anos na moeda nacional da Ucrânia; embora poucos considerem que esta será uma das férias deste 😄 Ano com um euro forte contra ele - Lira turca!

No chão, a inflação está como ganhar dinheiro no fruit slots alta e as taxas de 😄 entrada estão subindo. A Torre Eiffel vai colocar os preços acima dos 20% desde 17 junho s Hagia Sophia agora 😄 cobra 25 euros para entrar; Veneza é cobrar dia-tripper 5 Euro nas datas do pico

Jenkins diz que os preços subiram 😄 "bastante espetacularmente" nas grandes cidades, e Tim Hentschel.

“Muitas vezes estamos vendo hotéis por USR$ 500 a noite que foram de 😄 300 dólares no ano passado”, diz ele.

No entanto, isso não é necessariamente porque os hotéis aumentaram aleatoriamente seus preços. É 😄 até altos níveis de ocupação medida que o hotel se enche e fica mais caro com a quantidade dos 😄 quartos restantes "Tornou-se quanto pode vender esse último 10% do estoque no Hotel". As taxas realmente começam como ganhar dinheiro no fruit slots alta por 😄 causa da compressão", diz ele."

"Assim que você atinge 90% de ocupação, um quarto com USR$ 350 pode chegar a R$ 😄 500. Não é como se todo o hotel fosse vendido por RR$20,00 - muito vendidos como ganhar dinheiro no fruit slots torno dos 250 dólares." 😄 Ele deve saber – ele próprio descreve procrastinador:

Dados do Hotel Monitor, a análise anual da American Express Global Business Travel 😄 das tarifas mundiais de hotéis apoia como ganhar dinheiro no fruit slots teoria. Suas previsões para 2024 sugerem que muitas grandes cidades europeias devem ver 😄 as taxas dos quartos aumentarem como ganhar dinheiro no fruit slots cerca 10% Paris e Dublin foram todas previstas ser 10-11% mais altas com 😄 Berlim ou Estocolmo até Barcelona; no final o número é acima deles: parem os procrastinadores!

A boa notícia é que Hentschel 😄 diz, estes aumentos de preços não são como ganhar dinheiro no fruit slots todos os sentidos; ao invés disso eles estão no topo. É por 😄 isso o seu conselho para cair as classificações das estrelas do passado encontrar um bom negócio "Os hotéis com uma 😄 e duas estrela nao tem poder sobre a precificação", ele disse O mesmo vale pra hoteles mais longe da 😄 destinação “Vá até Murcia nem Marbella” ou Milos – Em vez dos Mykonos”, Ele afirma:

Se você está procurando ficar como ganhar dinheiro no fruit slots 😄 uma cidade, tente um povoado mais longe. Em Londres por exemplo cinco estrelas estão chegando a 1.000 (cerca de 😄 BR R$ 1.270) per noite." Mas se sair do M25 [a circular externa da capital britânica] hotéis com três e 😄 quatro estrela têm dificuldade para receber 100 libras esterlinas à diária". Sua principal dica é sobre London? Windsor: casa dos 😄 Royal'S Daytones 29 minutos atrás

O ponto ideal? Um hotel de três estrelas como ganhar dinheiro no fruit slots um destino secundário. Isso deve render-lhe uma 😄 boa oferta - mesmo no terrível verão do 2024, diz ele!

Pode não parecer, mas as tarifas aéreas dos EUA-Europa estão 😄 tendendo para baixo. Seus dados - que reúne todas pesquisas de tarifa como ganhar dinheiro no fruit slots todo o mundo – mostram uma queda 😄 média da passagem aérea entre os Estados Unidos e a Europa neste verão (de 16% no período 2024 até USR$ 😄 892).

Na verdade, ela diz: "A Europa está à venda este ano".

Para os principais destinos, é ainda melhor. Os dados de 😄 Hopper a partir do mês passado mostram que o voo médio dos EUA para Londres caiu 21% ano após Ano 😄 no continente e nos primeiros países Roma Barcelona Atenas Paris tem visto grandes queda dupla: 34% como ganhar dinheiro no fruit slots Julho - 😄 julho – agosto

Nenhuma dessas tarifas são exatamente brindes. Os preços ainda estão mais altos do que como ganhar dinheiro no fruit slots 2024, mas alinhado 😄 com 2024 e 2024, sugerindo o aumento selvagem de preço pós-pandemia pode ter acabado, Berg chama isso "um caminho para 😄 os precoes normais".

Com números aumentando e medidas anti-turismo como ganhar dinheiro no fruit slots vigor desde a taxa de viajante diário para residentes Mallorca realizando 😄 protestos, algumas pessoas querem ficar longe dos destinos europeus óbvios.

Jenkins fala de um "abrandamento na demanda" para as “principais cidades 😄 culturais”.

Os clientes de Carter tentam evitar julho e agosto por causa das multidões, preferindo maio. Junho E Setembro Mas mesmo 😄 naqueles meses menos ocupados as massas são uma preocupação este ano!

"Estamos recebendo muitas pessoas querendo evitar as Venezas, Roma e 😄 Florença", diz ele. “As Pessoas estão dizendo: 'Ainda queremos visitar a Itália mas nós desejamos fugir das multidões'".

Eles estão fazendo 😄 a coisa certa. 2024 viu 134 milhões "chegadas" na Itália - o maior número de visitantes da história, segundo dados 😄 do Ministério italiano dos Turismos Metade deles eram estrangeiros e os sinais são que até 2030 irá superá-los graças 😄 ao turismo ministro Daniela Santanch? chamou uma estratégia direcionada."

"Preparamos nossos clientes que estão visitando destinos turísticos sobre as multidões e, 😄 como ganhar dinheiro no fruit slots muitos casos planejam suas excursões para tentar ter a experiência mais agradável possível", diz ela. Ela disse:"Nós preparamo-los com 😄 os turistas de destino pesado como uma multidão; Em alguns dos lugares principais nós planejaremos como ganhar dinheiro no fruit slots turnês ou atividades ao 😄 redor do pico da população por exemplo Amalfi and Positasno".

Carter está enviando seus relutantes viajantes para regiões mais rurais, como 😄 Puglia e Sicília ou aconselhando-os a experimentar um país totalmente diferente – Eslovênia como ganhar dinheiro no fruit slots vez de Itália (por suas montanhas)e 😄 Croáciaem lugar das ilhas grega. Irlanda E Portugal também são cada dia menos populares por causa dos clientes dele

Jenkins tem 😄 uma sugestão nova: França. As cidades anfitriãs das Olimpíada de Jogos Olímpicos tendem a ver queda no turismo como ganhar dinheiro no fruit slots torno 😄 dos jogos, diz ele – e como Paris é o principal atrativo para os visitantes da Franca a>o que acha 😄 regional France será menos ocupado do normal A como ganhar dinheiro no fruit slots previsão parece estar se tornando realidade; embora as análises Amex GBT 😄 previssem um aumento nas taxas hoteleiras este ano 11% até agora eles só subiram 8 por cento (que 38%) na 😄 passagem aérea ao aeroporto Charles De Gaulle está tentador).

Para aqueles que aderem aos destinos habituais, complementos e atividades são onde 😄 os viajantes estão realmente sendo atingido este ano", diz Hentschel.Hentschell disse: "As viagens foram como ganhar dinheiro no fruit slots máxima histórica com inflação alta" 😄 ele afirma." As ações dispararam 30%". Eles também vendem rápido - então se você quiser reservar uma viagem de 60 😄 minutos seja rápida! Zeigler explica isso no momento da compra do hotel

Ainda há tempo para planejar um verão europeu, ou 😄 é tarde demais?

Reserve esse voo rapidamente, aconselha Berg; os preços só vão subir. Ou "Se você é flexível vá para 😄 setembro" - ela prevê uma queda de tarifa semelhante ano a anos além da redução regular do preço no outono 😄 10-30% ou espere um mês – o ministro dos Transportes e Turismo alemão previu que as tarifas entre EUA-Europa 😄 continuarão sendo iguais como ganhar dinheiro no fruit slots 2025!

Huntschel aconselha os últimos bookers a tentar "acomodação alternativa" - deixar cair uma classificação de estrelas, 😄 ficar mais longe ou experimentar algo como um B & b.

Carter diz que ainda há "bolsos" de disponibilidade como ganhar dinheiro no fruit slots julho 😄 e agosto, mas adverte para os clientes não devem esperar ofertas no último minuto. Mas com honestidade refrescante ele aconselha 😄 as pessoas a aguardarem!

“Eu não me incomodaria com o verão – eu olharia para outono 2024 ou primavera 2025 se 😄 você quiser obter algum valor da viagem.

"Acho que este verão, você vai ser picado."

Como diz Hentschel, "quanto mais você reservar 😄 com antecedência e economizar", à medida que os números continuam a aumentar na Europa torne esse seu lema de 😄 viagem para o futuro.


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A falácia do apostador, também conhecida como falácia de Monte Carlo (devido a um famoso exemplo ocorrido em um cassino 1️⃣ da região em 1913[1]) ou falácia do amadurecimento das chances, consiste na crença de que a ocorrência de desvios no 1️⃣ comportamento esperado para uma sequência de eventos independentes de algum processo aleatório implica uma maior probabilidade de se obter, em 1️⃣ seguida, desvios na direção oposta.

Um exemplo ilustrativo seria, no caso do lançamento de uma moeda justa, a crença de que 1️⃣ o fato de terem ocorrido 9 caras faria com que a probabilidade de obtenção de coroa para o próximo lançamento 1️⃣ fosse maior, quando na realidade ambas continuam iguais a 1/2.

Um exemplo: cara ou coroa [ editar | editar código-fonte ]

Simulação 1️⃣ de lançamento de moedas: Cada quadro, uma moeda é lançada quando dá vermelho vai para um lado e azul para 1️⃣ o outro.

O resultado de cada lançamento é adicionado com uma cor na como ganhar dinheiro no fruit slots coluna correspondente.

Para cada porção mostrada, a proporção 1️⃣ de vermelho versus azul se aproxima 50-50 (Lei dos grandes números).

Mas a diferença entre vermelho e azul não deixa de 1️⃣ decrescer sistematicamente para zero.

A falácia do apostador pode ser ilustrada através da repetição de lançamento de uma moeda honesta.

Com o 1️⃣ lançamento da moeda, os resultados em diferentes lançamentos são estatisticamente independentes e a probabilidade de ter cara em um único 1️⃣ lançamento é exatamente 1⁄2 (um em dois).

Seguindo essa probabilidade, ter duas caras em dois lançamentos é 1⁄4 (um em quatro) 1️⃣ e a probabilidade de ter três caras em três lançamentos é 1⁄8 (um em oito).

No geral, se deixarmos A i 1️⃣ ser o evento que lança i de uma moeda honesta e obtivermos cara, então nós temos:

Pr ( ⋂ i = 1️⃣ 1 n A i ) = ∏ i = 1 n Pr ( A i ) = 1 2 n 1️⃣ {\displaystyle \Pr \left(\bigcap _{i=1}^{n}A_{i}\right)=\prod _{i=1}^{n}\Pr(A_{i})={1 \over 2^{n}}}

Agora suponha que tivéssemos conseguido exatamente quatro caras em uma linha, então se a 1️⃣ próxima moeda lançada for cara, isso deverá ser uma linha de cinco caras sucessivas.

Desde que a probabilidade de uma carreira 1️⃣ de cinco sucessivas caras ser somente 1⁄32 (um em trinta e dois), uma pessoa sujeita na falácia do apostador acredita 1️⃣ que o próximo lançamento tem menos chance de ser cara do que coroa.

Contudo, isso não é correto, e é uma 1️⃣ manifestação da falácia do apostador; o evento de 5 caras em carreira e o evento de "primeiro 4 caras, depois 1️⃣ uma coroa" são igualmente prováveis, cada um com probabilidade 1⁄32.

Dado os primeiros quatro lançamentos terem sido cara, a probabilidade de 1️⃣ o próximo lançamento ser cara é exatamente,

Pr ( A 5 | A 1 ∩ A 2 ∩ A 3 ∩ 1️⃣ A 4 ) = Pr ( A 5 ) = 1 2 {\displaystyle \Pr \left(A_{5}|A_{1}\cap A_{2}\cap A_{3}\cap A_{4}\right)=\Pr \left(A_{5}\right)={\frac {1}{2}}}

Enquanto 1️⃣ uma carreira de cinco caras é somente 1⁄32 = 0.

03125, isso é somente antes da primeira moeda ser lançada.

Depois dos 1️⃣ primeiros quatro lançamentos os resultado não são mais desconhecidos, então suas probabilidades são 1.

Pensar que é mais provável que o 1️⃣ próximo lançamento seja uma coroa do que cara devido aos lançamentos passados, que a carreira de sorte no passado influencia 1️⃣ de alguma forma as chances do futuro, é falácia.

Explicando por que a probabilidade é 1 ⁄ 2 para uma moeda 1️⃣ honesta [ editar | editar código-fonte ]

Podemos ver de acima, se arremesso uma moeda honesta 21 vezes, em seguida a 1️⃣ probabilidade de 21 caras é 1 em 2 097 152.

Contudo, a probabilidade de lançar uma cara depois de ter já 1️⃣ lançado 20 caras em uma sequência é somente 1⁄2.

Está é uma aplicação do Teorema de Bayes.

Isso também pode ser visto 1️⃣ sem conhecer que 20 caras tenham ocorrido corretamente (sem aplicar o Teorema de Bayes).

Considere as seguintes duas probabilidades, assumindo uma 1️⃣ moeda honesta:

probabilidade de 20 caras, em seguida 1 coroa = 0,5 20 × 0,5 = 0,5 21

× 0,5 = 0,5 1️⃣ probabilidade de 20 caras, em seguida 1 cara = 0,520 × 0,5 = 0,521

A probabilidade de 20 caras, depois 1 1️⃣ coroa, e a probabilidade de ter 20 caras e depois outra cara são as duas 1 em 2 097 152.

Portanto, 1️⃣ isso é igualmente provável a jogar 21 caras como como jogar 20 caras e 1 coroa quando jogando uma moeda 1️⃣ honesta 21 vezes.

Além disso, essas duas probabilidades são igualmente equivalentes a qualquer outra combinação de 21 lançamentos que possa ser 1️⃣ obtida (há no total 2 097 152 combinações); todas as combinações de 21 lançamentos terão probabilidade igual a 0,521, ou 1️⃣ 1 em 2 097 152.

Dessas observações, não há razão para assumir em nenhum ponto que uma mudança de sorte é 1️⃣ justificada em ensaios (lançamentos) anteriores, porque cada resultado observado sempre terá que ser tão provável quanto os outros resultados que 1️⃣ não foram observados para qualquer ensaio particular, dada uma moeda honesta.

Além disso, exatamente como o teorema de Bayes mostrou, o 1️⃣ resultado de cada ensaio remete à base probabilística da moeda honesta 1⁄2.

Há outro caminho para enfatizar a falácia.

Como já mencionado, 1️⃣ a falácia é construída da noção que falhas anteriores indicam um aumento probabilístico de sucesso nos casos subsequentes.

Isto é, de 1️⃣ fato, o inverso do que atualmente acontece, mesmo em uma honesta chance de sucesso em um evento, dado um determinado 1️⃣ número de interações.

Assuma um dado honesto de 16 lados, onde uma vitória é definida tirando 1 como resultado.

Assuma que um 1️⃣ jogador está dando 16 lances para obter no mínimo uma vitória (1(resultado com 1 em 16 tentativas)).

As poucas chances vencedoras 1️⃣ são apenas para fazer as mudanças de probabilidades mais perceptíveis.

A probabilidade de ter no mínimo uma vitória em 16 tentativas 1️⃣ é:

1 − [ 15 16 ] 16 = 64 , 39 % {\displaystyle 1-\left[{\frac {15}{16}}\right]^{16}\,=\,64,39\%}

Contudo, assuma agora que o primeiro 1️⃣ lançamento foi uma derrota (93,75% de chance disso, 15⁄16).

O jogador agora somente tem 15 lançamentos restantes e, de acordo com 1️⃣ a falácia, deveria ter uma alta chance de vencer desde que uma perda tenha ocorrido.

As chances dele de ter no 1️⃣ mínimo uma vitória são agora:

1 − [ 15 16 ] 15 = 62 , 02 % {\displaystyle 1-\left[{\frac {15}{16}}\right]^{15}\,=\,62,02\%}

Simplesmente por 1️⃣ perder um lançamento, a probabilidade de o jogador vencer caiu por 2 pontos de porcentagem.

No momento em que houver 5 1️⃣ derrotas (11 lançamentos restantes), a probabilidade de ele vencer em um dos lançamentos remanescentes seria diminuída para aproximadamente 50%.

As chances 1️⃣ do jogador para no mínimo uma vitória em 16 lançamentos não recebem incremento devido a uma série de derrotas; as 1️⃣ chances dele sofrem diminuição porque ele tem menos interações restantes para vencer.

Em outras palavras, as derrotas anteriores não servem de 1️⃣ contribuições para as chances remanescentes, mas há menos tentativas para obter uma vitória, o que resulta em uma menor possibilidade 1️⃣ de obtê-la.

O jogador tornou mais provável perder em um determinado números de tentativas como ele falhar em vencer, e eventualmente 1️⃣ essa probabilidade de vencer será novamente igual à probabilidade de vencer em um simples lançamento, quando somente um lançamento é 1️⃣ restante: 6,25% nesse caso;

Alguns jogadores de loteria escolherão os mesmos números todas as vezes, ou mudarão seus números intencionalmente, mas 1️⃣ ambos são equivalentemente prováveis de vencer em um jogo individual de loteria.

Copiando os números que venceram o último jogo de 1️⃣ loteria dá uma igual probabilidade, embora um jogador racional tente prever outras escolhas de jogadores e depois evitar deliberadamente esses 1️⃣ números.

Baixos números (abaixo de 31 e especialmente abaixo de 12) são populares porque pessoas jogam datas de aniversário como se 1️⃣ eles fossem seus números da sorte; consequentemente uma vitória com esses números muito representados é mais provável que resulte em 1️⃣ divisão de prêmios.

Um truque fundamentado em matemáticas demonstra a natureza da falácia.

Quando voando em uma aeronave, um homem decide sempre 1️⃣ trazer uma bomba com ele.

"As chances de uma aeronave ter uma bomba dentro dela é muito pequena," ele pensa, "e 1️⃣ certamente as chances de ter duas bombas são praticamente nenhuma!" Um similar exemplo está no livro The World According to 1️⃣ Garp quando o herói Garp decide comprar uma casa um momento depois de um pequeno avião bater nela, explicando que 1️⃣ as chances de outra aeronave bater na casa serem reduzidas praticamente a zero.

O reverso é também uma falácia (não se 1️⃣ confunda com o inverso da falácia do apostador) em cada um caminho de aposta como alternativa decidida, depois de uma 1️⃣ consistente tendência para coroas, que coroas são mais prováveis devido a qualquer percepção mística que o destino tem para resultados 1️⃣ de coroa.

Acreditando nas probabilidades em favor de coroas, o apostador vê nenhuma razão para mudar para cara.

Novamente, a falácia é 1️⃣ acreditada que o "universo" de alguma maneira carrega uma memória dos resultados passados que possuem uma tendência a favorecer ou 1️⃣ desfavorecer resultados futuros.

Em muitas ilustrações de falácia do apostador e o inverso da falácia do apostador, o julgamento (ex.

lançar uma 1️⃣ moeda) é assumido ser honesto.

Na prática, essa hipótese não pode ser mantida.

Por exemplo, se em lançamentos de uma moeda honesta 1️⃣ por 21 vezes, a probabilidade de 21 caras é 1 em 2 097 152 (acima).

Se a moeda é honesta, depois 1️⃣ a probabilidade do próximo lançamento ser cara é 1/2.

Contudo, por causa da probabilidade de 21 caras em sequência serem tão 1️⃣ pequenas, é uma boa opção pensar que a moeda possui uma forte tendência para ter cara como resultado, ou que 1️⃣ ela é controlada por magnetismo escondido, ou similar.

[2] Nesse caso, a pequena aposta é "caras" porque a Inferência bayesiana da 1️⃣ evidencia empírica - 21 "caras" em sequência - sugere que a moeda é probabilisticamente voltada para "cara", contradizendo a suposição 1️⃣ de que a moeda é honesta.

Casos da falácia do apostador são aplicados para nascimento de crianças podendo ser traçados todos 1️⃣ caminhos anteriores a 1796, em A Philosophical Essay on Probabilities de Pierre-Simon Laplace.

Laplace escreveu os pensamentos probabilísticos em cada homem 1️⃣ dele ter filhos: "Já vi homens, ardentemente desejosos de ter um filho, que poderia aprender apenas com a ansiedade dos 1️⃣ nascimentos de meninos no mês em que deve se tornar pais.

Imaginando que a relação entre esses nascimentos aos de meninas 1️⃣ deve ser a mesma no final de cada mês, eles julgaram que os meninos que já nasceram tornariam mais prováveis 1️⃣ ​​os nascimentos próximo das meninas.

" Em suma, os futuros pais temiam que, se mais filhos nasceram na comunidade envolvente, então 1️⃣ eles mesmos seriam mais propensos a ter uma filha.[3]

Alguns pais acreditam que, depois de terem muitos filhos do mesmo sexo, 1️⃣ eles estão "propícios" a ter uma criança de sexo oposto.

Enquanto a Trivers–Willard hypothesis prevê que sexo de bebê é dependente 1️⃣ das condições de vida (i.e.

mais crianças masculinas nascem em melhores condições de vida, enquanto mais crianças femininas nascem em piores 1️⃣ condições de vida), a probabilidade de ter uma criança de cada gênero é ainda geralmente próxima de 50%.

O mais famoso 1️⃣ exemplo de falácia do apostador ocorreu em um jogo de roleta no Cassino de Monte-Carlo em 18 de agosto de 1️⃣ 1913,[4] quando a bola caiu em uma casa preta 26 vezes em sequência.

Este foi um evento extremamente incomum: a probabilidade 1️⃣ disso acontecer é de 1 em 67 108 863.

Apostadores perderam milhões de francos apostando contra o preto, achando incorretamente que 1️⃣ a sequência estava causando um desequilíbrio na aleatoriedade da roda, e que isso implicaria numa sequência de vermelho nas jogadas 1️⃣ seguintes.[1]

Não exemplos da falácia [ editar | editar código-fonte ]

Há mais cenários onde a falácia do apostador aparenta superficialmente poder 1️⃣ ser aplicada, quando na verdade não deve ser.

Quando a probabilidade de diferentes eventos não é independente, a probabilidade de eventos 1️⃣ futuros pode mudar baseadas nos resultados de eventos passados (veja permutação estatística).

Formalmente, é dito ao sistema para ter memória.

Um exemplo 1️⃣ disso é escolher cartas sem reposição.

Por exemplo, se um ás é puxado de um baralho e não for reinserido, a 1️⃣ próxima puxada é menos provável de ser um ás e mais provável de ser outra carta.

As chances de tirar outro 1️⃣ ás, assumindo que ele foi a primeira carta puxada e que não há coringas, tem diminuição de 4⁄52 (7,69%) para 1️⃣ 3⁄51 (5,88%), enquanto que para cada outra carta a probabilidade aumentou de 4⁄52 (7,69%) para 4⁄51 (7,84%).

Esse tipo de efeito 1️⃣ é o que ocorre em sistemas de contagens de cartas (como exemplo do jogo blackjack).

A inversa falácia do apostador pode 1️⃣ aparecer para ser aplicada na história de Joseph Jagger, que era um funcionário contratado da roda de roleta em Monte 1️⃣ Carlo.

Ele descobriu que uma roda favoreceu nove números e ganhou grandes somas de dinheiro até o cassino começar rebalanceando a 1️⃣ roda de roleta diariamente.

Nessa situação, a observação prévia da roda providenciou informação sobre as propriedades físicas sobre os acertos da 1️⃣ roda além das probabilidades do senso comum, um conceito que é a base de ambas as falácias do apostador e 1️⃣ seu inverso.

Mesmo que os resultados passados de roda viciada não afetem resultados futuros, os resultados podem providenciar informação sobre o 1️⃣ que a aleatoriedade dos resultados da roda tende a produzir.

Contudo, se é conhecido com certeza que a roda é completamente 1️⃣ honesta, então os resultados passados não providenciarão nenhuma informação sobre os resultados futuros.

Os resultados dos eventos futuros podem ser afetados 1️⃣ se fatores externos puderem modificar a probabilidade dos eventos (ex.

, mudanças nas regras do jogo afetam os níveis de desempenho 1️⃣ de um time de esportes).

Adicionalmente, o sucesso de um jogador inexperiente pode diminuir depois de times adversários descobrirem o ponto 1️⃣ fraco dele e explorá-lo.

O jogador certamente então deverá tentar compensar e modificar como ganhar dinheiro no fruit slots estratégia.

Tal análise é parte da teoria dos 1️⃣ jogos.

Não exemplo: desconhecida probabilidade do evento [ editar | editar código-fonte ]

Quando a probabilidade de repetidos eventos é não conhecida, 1️⃣ os resultados podem não ser equivalentemente prováveis.

No caso do lançamento de uma moeda, tendo uma sequência de caras seja maior 1️⃣ e maior, há a probabilidade que as moedas sejam fortemente viciadas para muitas caras.

Se eu lanço uma moeda 21 vezes, 1️⃣ um pensamento racional conclui uma alta probabilidade de viés forte para caras, e consequentemente conclui-se que lançamentos futuros dessas moedas 1️⃣ são também altamente prováveis de ser caras.

De fato, a inferência bayesiana costumava ser usada para mostrar que quando uma longa 1️⃣ sequência de proporção de diferentes resultados são desconhecidos, mas variáveis aleatórias trocáveis (o que significa que o processo aleatório a 1️⃣ partir do qual eles são gerados podem ser parcial, mas é igualmente susceptível de ser orientadas em qualquer direcção) e 1️⃣ que as observações prévias demonstram que a provável direção de viés, tal que os resultados possam ocorrer na maioria das 1️⃣ observações é o mais provável de ocorrer novamente.[5]

Psicologia por trás da falácia [ editar | editar código-fonte ]

Falácia do apostador 1️⃣ resulta de uma crença em generalização apressada, ou a errônea crença que pequenas amostras devem ser representações de grandes populações.

De 1️⃣ acordo com a falácia, "sequências" devem ser eventualmente mesmo fora de ordem para serem representativas.

[6] Amos Tversky e Daniel Kahneman 1️⃣ primeiro propuseram que a falácia do apostador é um viés cognitivo produzido por uma heurística psicológica chamada de representatividade heurística, 1️⃣ que os estados das pessoas produzem probabilidades de certeza em eventos por associar como similar é para eventos que serviram 1️⃣ de experiência no passado, e como similar os eventos aparentam que os dois processos são.

[7][8] De acordo com esse ponto 1️⃣ de vista, "depois de observar uma longa sequência de vermelhos em uma roda de roleta, por exemplo, muitas pessoas erroneamente 1️⃣ acreditam que preto resultará em uma mais representativa sequência que a ocorrência de uma adicional vermelha",[9] então pessoas esperam que 1️⃣ uma pequena sequência de resultados randômicos deverá compartilhar propriedades de longas sequências, especificamente em desvios de média devam balancear o 1️⃣ todo.

Quando pessoas são perguntadas para fazer uma sequência aleatória de lançamentos de moedas, eles tendem a fazer sequências onde a 1️⃣ proporção de caras para coroas estar perto de 0.

5 em um pequeno segmento que poderia ser previsto pela insensibilidade do 1️⃣ tamanho da amostra;[10] Kahneman e Tversky interpretam isso com sentido que pessoas acreditam que pequenas sequências de eventos aleatórios devem 1️⃣ ser representadas por longas.

[11] A representatividade heurística é também citada antes dos fenômenos de agrupamentos ilusórios, de acordo com o 1️⃣ que as pessoas veem de sequências de eventos randômicos como sendo não randômicas quando semelhantes sequências são atualmente muito mais 1️⃣ prováveis de ocorrer em uma pequena amostra do que as pessoas esperam.[12]

A falácia do apostador também pode ser atribuída à 1️⃣ ilusão causada pelos jogos de azar (ou até mesmo a possibilidade) ser um processo honesto que possui equilíbrio nas sequências, 1️⃣ o que é conhecido como hipótese do mundo justo.

[13] Outras pesquisas acreditam que indivíduos com um locus de controle-i.e.

, pessoas 1️⃣ que acreditam que os resultados de apostas são os resultados de suas próprias habilidades são mais suscetíveis a falácia do 1️⃣ apostador porque eles rejeitam a ideia que a chance consegue superar as habilidades e talentos.[14]

Variedades da falácia do apostador [ 1️⃣ editar | editar código-fonte ]

Alguns pesquisadores acreditam que há atualmente dois tipos de falácia do apostador: Tipo I e Tipo 1️⃣ II.

Tipo I é a "clássica" falácia do apostador, quando indivíduos acreditam que um novo resultado é esperado após uma sequência.

A 1️⃣ falácia do apostador do Tipo II, como definida por Gideon Keren e Charles Lewis, ocorre quando um apostador subestima como 1️⃣ algumas observações são necessárias para detectar um resultado favorável (tal como vendo uma roda de roleta por um período de 1️⃣ tempo e depois apostar nos números que aparecem mais frequentemente.

Detectando um viés que levará a um resultado favorável levando uma 1️⃣ inviável grande quantidade de tempo, o que é muito difícil, se não impossível, para fazer, por isso as pessoas são 1️⃣ vítimas do Tipo II da falácia do apostador.

[15] Os dois tipos são diferentes no fato que o Tipo I erroneamente 1️⃣ assume que as apostas são condições honestas e perfeitas, enquanto Tipo II assume que as condições são viciadas, e que 1️⃣ esses vícios podem ser detectados depois de um longo tempo.

Outra variedade, conhecida como a retrospectiva da falácia do apostador, ocorre 1️⃣ quando julgamentos individuais de eventos probabilísticos raros devam ocorrer depois de uma longa sequência de eventos raros.

Por exemplo, pessoas acreditam 1️⃣ numa sequência imaginária de lançamento de dados é mais comum encontrar um 6 depois de uma sequência de três deles 1️⃣ do que de uma sequência de dois.

Esse efeito também pode ser observado em casos isolados, ou ainda sequencialmente.

Um exemplo do 1️⃣ mundo real é quando uma jovem fica grávida depois de ter feito sexo sem proteção, pessoas assumem que ela está 1️⃣ fazendo isso a mais tempo do que uma pessoa que fez sexo sem proteção por menos tempo.[16]

Relação da falácia da 1️⃣ mão-quente [ editar | editar código-fonte ]

Outra perspectiva psicológica da falácia do apostador pode ser vista no âmbito do basquete 1️⃣ conhecido como falácia da mão-quente, onde as pessoas tendem a prever que devido o último evento de um bom pontuador 1️⃣ ter sido positivo, ele continuará a pontuar.

Na falácia do apostador, contudo, pessoas esperam resultados contrários ao do último evento, por 1️⃣ exemplo, desde que a roda de roleta tem caído nas pretas nas últimas seis vezes, acredita-se que ela cairá na 1️⃣ vermelha.

Ayton e Fischer teorizaram esse tendência de pensamento de que uma cesta torna mais provável um novo acerto como falácia 1️⃣ da mão-quente, porque as falácias inferem sobre um desempenho humano, e esquecem que ele está sujeito a erros do acaso.

[17] 1️⃣ Contudo, os humanos não são totalmente lançados ao acaso, eles tendem a ter um desempenho melhor por causa do pensamento 1️⃣ positivo.

[6] Geralmente, quando uma pessoa conhece a teoria da falácia do apostador, ele compreende melhor a falácia do "tá caindo 1️⃣ tudo", sugerindo que elas estão interligadas uma à outra.[18]Referências

O Direito do Jogo é o conjunto de regras e princípios aplicáveis 1️⃣ à indústria do jogo, incluindo jogos bancados, máquinas eléctricas ou mecânicas (slot machines), apostas mútuas (por exemplo, corridas de cães 1️⃣ ou de cavalos), lotarias e apostas desportivas.

O Direito do Jogo não é um ramo do direito em sentido tradicional, mas 1️⃣ sim um conjunto de matérias que relevam de modo especial para esta área, incluindo questões de direito constitucional, direito administrativo, 1️⃣ direito fiscal, direito das sociedades comerciais, direito dos contratos e direito penal.

Desta forma, o direito do jogo inclui questões de 1️⃣ direito público e de direito privado.

Direito do jogo de Macau [ editar | editar código-fonte ]

Em Macau, a actividade do 1️⃣ jogo assenta em concessões de direito administrativo.[1]

Actualmente, existem três concessionárias e três subconcessionárias de jogos de fortuna e azar: "Sociedade 1️⃣ de Jogos de Macau", de Stanley Ho; "Casino Galaxy, S.A.

", uma subsidiária da Galaxy Entertainment Group (de Hong Kong); "Wynn 1️⃣ Resorts (Macau) S.A.

", de Steve Wynn; "Venetian Macau S.A.

", de Sheldon Adelson; uma parceria entre a MGM e Pansy Ho 1️⃣ (filha de Stanley Ho); e uma parceria entre a Melco (de Alexandre Ho, filho de Stanley Ho) e a PBL 1️⃣ (de James Packer), da Austrália.[2][3]

Actualmente, estas concessionárias e subconcessionárias são obrigadas de pagar ao Governo um imposto especial sobre o 1️⃣ jogo, que incide sobre as receitas brutas geradas pela exploração do Jogo, sendo a como ganhar dinheiro no fruit slots taxa fixada nos 35%.

[4] Este 1️⃣ imposto constitui uma importante, senão a mais importante, fonte de rendimentos para o Governo da RAEM.

Além deste imposto especial, elas 1️⃣ também têm que contribuir com uma quantia anual não superior a 3% das suas receitas brutas para o desenvolvimento urbanístico, 1️⃣ a promoção turística e a segurança social; e uma quantia anual não superior a 2% das suas receitas brutas para 1️⃣ uma fundação pública que tenha por fins a promoção, o desenvolvimento e o estudo de acções de carácter cultural, social, 1️⃣ económico, educativo, científico, académico e filantrópico, a ser indicada pelo Governo.[5]

A actividade dos promotores de jogo é regulada através do 1️⃣ Regulamento Administrativo nº 6/2002.

Os efeitos civis do jogo e da aposta estão regulados no artigo nº 1171 do Código Civil 1️⃣ de Macau, não havendo outra legislação especial com disposições explícitas sobre o assunto, pelo que cabe conjugar esta norma com 1️⃣ os regimes administrativos e penais aplicáveis.

O crédito para jogo foi legalizado e regulado em 2004, através da Lei nº 5/2004, 1️⃣ de 14 de Junho.

A Lei nº 8/96/M, de 22 de Julho, e a Lei nº 9/96/M, de 22 Julho, regulam 1️⃣ crimes no sector do jogo.

A legislação sobre lavagem de dinheiro, na versão resultante da reforma de 2006, é também aplicável.

Direito 1️⃣ do jogo no Brasil [ editar | editar código-fonte ]

O Brasil atualmente não permite a exploração dos jogos de azar, 1️⃣ com exceção dos jogos de prognosticos (Loterias) feitas diretamente pelo Estado, ou com raras permissões a particulares.

Existe ainda a previsão 1️⃣ da exploração do jogo de Bingo, para o incentivo da Cultura e do Esporte.

O Jogo do Bicho [ editar | 1️⃣ editar código-fonte ]

Máquinas de Caça-Níqueis e Bingos [ editar | editar código-fonte ]

Ver artigo principal: Bingo

Direito do jogo em Portugal 1️⃣ [ editar | editar código-fonte ]

Actualmente, a disciplina básica da exploração de jogos de fortuna ou azar em Casinos consta 1️⃣ do Decreto-Lei n.

º 422/89, de 2 de Dezembro (Lei do Jogo), segundo a última alteração introduzida pelo Decreto Lei n.

º 1️⃣ 114/2011, de 30 de Novembro, que o republicou.

São vários os tipos de jogos que podem ser praticados nos casinos portugueses.

Numa 1️⃣ enumeração não exaustiva, a lei indica os seguintes: jogos bancados (bacará ponto e banca, banca francesa, boule, cussec, écarté, bancado, 1️⃣ roleta francesa, roleta americana com um zero, black-jack/21, chukluck, trinta e quarenta, bacará de banca, craps, keno); jogos não bancados 1️⃣ (bacará chemin de fer, bacará de banca aberta, écarté, bingo); jogos em máquinas pagando directamente prémios em fichas ou moedas, 1️⃣ e jogos em máquinas que, não pagando directamente prémios em fichas ou moedas, desenvolvam temas próprios dos jogos de fortuna 1️⃣ ou azar ou apresentem como resultado pontuações dependentes exclusiva ou fundamentalmente da sorte (n.º 1 do art.4º da Lei do 1️⃣ Jogo).

As regras de execução dos jogos de fortuna ou azar encontram-se na Portaria n.

º 217/2007, de 26 de Fevereiro.

Para além 1️⃣ de algumas adaptações das anteriores regras, este diploma veio autorizar a exploração, nos Casinos portugueses, do poker «texas hold'em» e 1️⃣ «omaha».

Referências

Jorge Godinho, Direito do Jogo, vol.

1, Fundação Rui Cunha, Macau, 2016.

[http://ebooks-creddm.

org/?product=direito-do-jogo-volume-i]vol.

1, Fundação Rui Cunha, Macau, 2016.

[http://ebooks-creddm.

org/?product=direito-do-jogo-volume-i] Jorge Godinho, The regulation 1️⃣ of gaming and betting contracts in the 1999 Macau Civil Code, Gaming Law Review , vol.11, no.3, 2007, 572 ff., 1️⃣ vol.11, no.3, 2007, 572 ff.

Jorge Godinho, Credit for gaming in Macau, Gaming Law Review , Agosto 2006, volume 10, n.4, 1️⃣ pp.363 ss.[1]

, Agosto 2006, volume 10, n.4, pp.363 ss.

[1] Jorge Godinho, Macau Business Law and Legal System , LexisNexis, Hong 1️⃣ Kong, 2007 [2].

, LexisNexis, Hong Kong, 2007 [2].

Governo de Macau, O Jogo em Macau , 1985., 1985.

ANGELA LEONG, The "bate-ficha" 1️⃣ business and triads in Macau casinos, QUEENSLAND U.OF TECH.L.& JUST.84 (2002)

Jorge Godinho, «Menores em casinos: é necessário alterar a lei?», 1️⃣ [3], de próxima publicação numa nova revista jurídica de Macau.

Jorge Godinho, 'Crédito para jogo em casino', Boletim da Faculdade de 1️⃣ Direito da Universidade de Macau , vol.25, 2008 [4]., vol.25, 2008 [4].

Jorge Godinho, «Casino Gaming in Macau: Evolution, Regulation and 1️⃣ Challenges», 5 UNLV Gaming L.J.

1 (2014) [5 http://scholars.law.unlv.

edu/glj/vol5/iss1/7/].

Fernando Vitória, Óscar Alberto Madureira, O Direito do Jogo em Macau, Fundação Rui 1️⃣ Cunha Editora, 2015.

MacauBrasil

Estádio principal da OGN, é um exemplo de um estádio de e-sports, onde StarCraft é jogado profissionalmente.

O jogo 1️⃣ de computador StarCraft tem um circuito profissional de competição, principalmente na Coreia do Sul.

Cada um dos dois maiores canais de 1️⃣ jogos na Coreia do Sul, Ongamenet e MBCGame, possuem uma liga, a Ongamenet Starleague e a MBCgame Starleague, vistos por 1️⃣ milhões de fãs.

Começando em 2002, jogadores profissionais se organizaram em times, patrocinados por grandes companhias sul coreanas como Samsung, SK 1️⃣ Telecom e KTF.

StarCraft também é a competição de jogo de computador mais popular durante o World Cyber Games anual, graças 1️⃣ ao número de fãs, e é considerada a maior competição de vídeo games e computadores em termos de prêmios em 1️⃣ dinheiro, cobertura mundial e participantes.[1][2]

Participação fora da Coreia do Sul [ editar | editar código-fonte ]

Já houve algumas tentativas comerciais 1️⃣ de trazer partidas profissionais de StarCraft televisionadas para audiências fora da Coreia do Sul.

GOM TV contratou Nick "Tasteless" Plott, um 1️⃣ Americano que costumava comentar StarCraft para o WCG e outros eventos internacionais, para fornecer comentários em inglês para o GOM 1️⃣ TV Star Invitational de 2008 e o torneio Averatec-Intel Classic de 2008.

De acordo com as estatísticas da GOM TV, mais 1️⃣ de 1 milhão de espectadores assistiram as partidas do GOM TV Star Invitational com como ganhar dinheiro no fruit slots narração.[3]

Muitos fãs de StarCraft fora 1️⃣ da Coreia do Sul fazem o download de arquivos de vídeo dos jogos profissionais em seus computadores.

Isso fez surgir uma 1️⃣ pequena comunidade onde fãs de StarCraft fazem o upload dos arquivos de vídeo em sites de compartilhamento como YouTube, mas 1️⃣ com os seus próprios comentários em Inglês.

[4] Dentre os comentaristas no YouTube, em Inglês, estão KlazartSC,[5] Diggity,[6] Moletrap,[7] NukeTheStars,[8] HDStarcraft,[9] 1️⃣ Rise,[10] e HuskyStarCraft[11]

A Collegiate Starleague é uma liga intercolegial por temporadas, que é modelada na liga profissional da Coreia.

Foi criada 1️⃣ em 2009 por estudantes da Universidade de Princeton.

[12] Sua quarta temporada (Outono de 2010) marca uma mudança de StarCraft: Brood 1️⃣ War para Starcraft II, e contará com a participação de mais de 100 universidades norte americanas incluindo Harvard, Yale, Instituto 1️⃣ de Tecnologia de Massachusetts, e Universidade Rutgers.

Dentre contribuidores notáveis e jogadores estão Sean "Day [9]" Plott, Kevin "QXC" Riley, e 1️⃣ Andre "Gretorp" Hengchua.[13]

KeSPA[14] (Korean e-Sports Players Association) publica cálculos mensais dos rankings baseados numa escala de pontos.

É um sistema contínuo 1️⃣ baseado nos últimos seis meses de performance tanto nos maiores quanto nos menores eventos, premiando pontos baseando-se nas vitórias.

O maior 1️⃣ peso é colocado nos jogos recentes, enquanto que os jogos mais antigos têm menor ênfase.

Ranking KeSPA de Agosto de 2010 1️⃣ [ 15 ] Rank Nome do jogador Apelido do jogador no jogo Raça Time Pontos +/- Ranking 1 Lee Young-Ho 1️⃣ Flash Terran KT Rolster 3,740.

5 0 2 Lee Jae-Dong n.

Die_Jaedong Zerg Hwaseung OZ 2,803.

5 0 3 Kim Jung-Woo EffOrt Zerg 1️⃣ CJ ENTUS 2,102.

3 +2 4 Jung Myung-Hoon By.

FanTaSy Terran SK Telecom T1 1,989.

0 +2 5 Kim Gu-Hyun GooJila (Kal) Protoss 1️⃣ STX SOUL 1,905.

4 -2 6 Kim Yoon-Hwan Inter.

Calm Zerg STX SOUL 1,760.

3 -1 7 Lee Jae-Ho Light[aLive] Terran MBCgame HERO 1️⃣ 1,744.

5 +1 8 Kim Myung-Woon MenSol[Zero] Zerg Woongjin Stars 1,581.

8 -1 9 Yum Bo-Sung Sea[Shield] Terran MBCgame HERO 1,499.

6 +6 1️⃣ 10 Goo Sung-Hoon HiyA[fOu] Terran Hwaseung OZ 1,439.

3 +4 11 Yoon Yong-Tae free[gm] Protoss Woongjin Stars 1,420.

1 +2 12 Kim 1️⃣ Taek-Yong Bisu[Shield] Protoss SK Telecom T1 1,400.

3 +14 13 Jin Young-Hwa By.

Movie Protoss CJ ENTUS 1,335.

8 -4 14 Shin Sang-Moon 1️⃣ Sparkyz Leta Terran hite SPARKYZ 1,289.

3 +2 15 Song Byung-Gu stork[gm] Protoss Samsung Electronics KHAN 1,260.

0 -3 16 Jun Tae-Yang 1️⃣ baby Terran Wemade FOX 1,258.

5 -5 18 Park Ji-soo 박지수 Terran KT Rolster 1,190.

3 +4 18 Han Sang-Bong Lookforhitech Zerg 1️⃣ Woongjin Stars 1,187.

3 -8 19 Lee Young-Han Shine[kaL] Zerg Wemade FOX 1,137.

0 0 20 Shin No-Yul RorO Zerg Wemade FOX 1️⃣ 1,125.8 +8

Lista de times profissionais de StarCraft [ editar | editar código-fonte ]

Partida de StarCraft televisionada na MBCGame

A comunidade coreana 1️⃣ profissional está atualmente dividida em 12 times, 11 dos quais são patrocinados por corporações, e o último pela Força Aérea 1️⃣ Coreana.

Air Force ACE (공군 에이스)

CJ ENTUS (CJ엔투스) – antigamente GO (Greatest Ones)

eSTRO (이스트로) – antigamente eNature Top Team, AMD Hexatron

Woongjin 1️⃣ Stars (웅진 스타즈) – antigamente Hanbit Stars

KT Rolster (KT롤스터) – antigamente KT Fingerboom, KT MagicNs, KTF MagicNs

Hwaseung Oz (화승 오즈)- 1️⃣ antigamente Lecaf OZ, Plus, IS (Ideal Space)

MBCGame HERO (MBC게임 히어로) – antigamente POS (Pirates of Space)

Hite SPARKYZ (온게임넷 하이트 스파키즈) 1️⃣ – antigamente OGN SPARKYZ, KOR

Samsung KHAN (삼성전자 칸)

SK Telecom T1 (SK텔레콤 T1) – antigamente 4U, OrionSTX SouL (STX소울)

WeMade FOX (위메이드 1️⃣ 폭스) – antigamente Pantech EX, Pantech & Curitel Curriors, Toona S.G.

Escândalo das partidas combinadas [ editar | editar código-fonte ]

Foi 1️⃣ revelado em 13 de Abril de 2010 que um escândalo envolvendo trapaças nas partidas de StarCraft existia na Coreia do 1️⃣ Sul e envolvia jogadores populares intencionalmente perdendo jogos.[16]

Como jogos profissionais tem um status legalizado na Coreia do Sul, as consequências 1️⃣ dessas ações foram muito fortes, com 11 jogadores sendo banidos de todas as competições profissionais de SC pelo resto da 1️⃣ vida, e enfrentando processos, possivelmente os levando à cadeia.

Até 9 de Junho de 2010, 11 jogadores haviam sido banidos como 1️⃣ resultado do escândalo, eles são: Savior, Hwasin, go.

go, Type-b, Luxury, YellOw(ArnC), DarkElf, UpMaGiC, Justin, By.1st e ShinHwA.

[17] Em Outubro de 1️⃣ 2010, as sentenças foram declaradas.[18]

Notáveis jogadores profissionais de StarCraft [ editar | editar código-fonte ]

Conhecido como "Emperor of Terran" ("Imperador 1️⃣ Terrano"), ou algumas vezes apenas "The Emperor" ("O Imperador"), a grande criatividade de BoxeR ao jogar o tornou um jogador 1️⃣ popular.

Ele também é um dos, se não o mais, bem sucedidos, já que ele é o único jogador de StarCraft 1️⃣ a ter ganho o World Cyber Games (WCG)[19] duas vezes.

Ele também venceu o Ongamenet Starleague (OSL)[20] duas vezes (apenas 6 1️⃣ jogadores conseguiram realizar esse feito).

Ele é o primeiro dos únicos dois jogadores a ganhar duas OSLs consecutivas.

Ele mantém o recorde 1️⃣ de ser o número 1 nos rankings KeSPA por 17 meses seguidos.

BoxeR fez um retorno em 2005, conseguindo segundo lugar 1️⃣ no So1 OSL de 2005, mas teve que se afastar dos jogos profissionais para entrar no serviço militar coreano, que 1️⃣ é obrigatório para todos os homens na Coreia.

Em 3 de Outubro de 2006 ele jogou contra seu rival [NC]...

Yellow em 1️⃣ "Superfight", ganhando por 3 a 2.

Uma das partidas mais populares contra [NC]Yellow foi a famosa "SCV rush" de BoxeR, onde 1️⃣ ele enviou todos os seus SCVs e alguns Marines e venceu em cinco minutos.

Seu recorde total de partidas televisionadas antes 1️⃣ de entrar na Força Aérea Coreana era de 500 vitórias e 338 derrotas.

Recentemente, BoxeR se tornou um dos primeiros membros 1️⃣ do time profissional da Força Aérea Coreana ACE (um acrônimo para Air Force Challenges E-sports), onde ele continuou a jogar 1️⃣ como um jogador profissional.

Ele entrou no GOM TV 2 MBC Game Starleague em 2007, mas foi eliminado no estágio de 1️⃣ grupos.

Quando seu contrato com a força aérea expirou em 24 de Dezembro de 2008, ele voltou para o seu time 1️⃣ SK Telecom T1, aparecendo ativamente na liga profissional em Julho de 2009.

Em Outubro de 2010 ele começou a jogar StarCraft 1️⃣ II e competiu no GOM TV GSL Season 2.

Em Novembro de 2010 ele se aposentou oficialmente do seu status de 1️⃣ jogador profissional da KeSPA[21] apenas para se concentrar em SC2 e ter a oportunidade de formar um novo time de 1️⃣ SC2 patrocinado pela Intel.[22]

O "Genius Terran" ("Gênio Terran"), também conhecido como "Tornado Terran", começou como ganhar dinheiro no fruit slots carreira profissional ao vencer ChRh 1️⃣ (Choi In Kyu) no show de TV "Amateur vs Pro" ("Amadores vs Profissionais").

Estatísticamente, ele é o melhor jogador da história, 1️⃣ tendo conseguido a mais alta pontuação KeSPA antes dela ser reformulada.

Ele tem um estilo consistente e dominante, apoiado por um 1️⃣ ótimo macro.

Acreditava-se que também possuía o melhor micro dentre todos os jogadores de StarCraft (a exemplo de seus Vultures).

Ele tem 1️⃣ estado no time IS, KTF e agora no Wemade FOX, antigo Pantech EX, formalmente conhecido como Toona SG.

NaDa já venceu 1️⃣ 3 OSLs, 3 MSLs, e o primeiro torneio KT-KTF Invitational.

Depois de uma vitória resurgente no OSL do final de 2006, 1️⃣ NaDa se tornou o primeiro jogador a vencer o OSL 3 vezes, ganhando o "Golden Mouse" ("Mouse de Ouro").

Ele recentemente 1️⃣ se qualificou para o seu décimo MSL, mas falhou ao se qualificar para o próximo OSL.

NaDa conseguiu chegar às oitavas 1️⃣ de final tanto no MSL quanto no OSL de 2008, mas foi impedido de tentar ganhar o troféu novamente por 1️⃣ Hwasin e Jangbi respectivamente.

Em Dezembro de 2008 ele estava no rank 18 da KeSPA.

Em Junho de 2009, havia caído para 1️⃣ o rank 31, sendo a primeira vez que ele havia estado fora do top 30 desde Março de 2002.

O próximo 1️⃣ na lista de jogadores Terran bem sucedidos depois de BoxeR e NaDa, o macro de iloveoov é ainda melhor que 1️⃣ o de NaDa, o levando a ser chamado, por brincadeira, de "Cheater Terran" ("Terran Trapaceiro"), devido às suas habilidades em 1️⃣ criar grandes exércitos em um pequeno período de tempo.

Ele também é conhecido como "Monster" ("Monstro") por causa do seu domínio 1️⃣ sobre os oponentes.

Ele venceu a MBCGame Starleague (MSL)[23] três vezes seguidas, um feito incrível, e em Novembro de 2004 finalmente 1️⃣ venceu o OSL, consolidando o seu lugar como um dos mais fortes jogadores.

Ele venceu seu segundo OSL em Março de 1️⃣ 2006, derrotando JulyZerg no primeiro torneio ShinHan Bank.

iloveoov agora está afastado como jogador profissional e atualmente é treinador do time 1️⃣ SKT1 junto com Kingdom.

Entretanto, em Novembro de 2008, ele declarou que estava de volta ao time, trabalhando como jogador/treinador no 1️⃣ SKT.

Seu primeiro jogo depois da volta aconteceu em 17 de Novembro.

Ele jogou contra Kim Myung Un (Zerg) e perdeu.

Ele tem 1️⃣ um relacionamento interessante com BoxeR (que era membro do mesmo time SK Telecom T1), já que ele vê BoxeR como 1️⃣ um tipo de "irmão mais velho" ou "Mentor" (BoxeR trouxe iloveoov para ser um jogador profissional após ver seu talento 1️⃣ nas ligas amadoras), e como resultado, ficou de certa maneira arrependido por derrotá-lo por 3-2 nas finais do EVER OSL, 1️⃣ em Novembro de 2004.

Ele também venceu o WCG em 2006, ganhando de Julyzerg por 2-1 nas finais.

Apelidado de "The Little 1️⃣ Monster" ("O Pequeno Monstro") e "Ultimate Weapon" ("Arma Definitiva"), Flash entrou em cena ao vencer Bisu em um jogo da 1️⃣ Starleague ao se utilizar de "cheese" contra seu oponente.

Ele foi muito criticado pelos fãs de StarCraft como um jogador fraco, 1️⃣ mas desfez todas as acusações ao dominar a cena atual de StarCraft.

Ele impulsionou seu time KTF (agora KT Rolster) para 1️⃣ vitórias e campeonatos na liga profissional ao vencer a liga profissional em 2010.

Flash se envolveu numa das mais intensas e 1️⃣ famosas rivalidades com Jaedong.

Flash possui uma variedade de recordes mundiais como maior número de vitórias consecutivas em TvT e TvP, 1️⃣ mais novo vencedor da Starleague, mais novo vencedor do "Golden Mouse" ("Mouse de Ouro"), mais alto rank KeSPA, e maior 1️⃣ rank ELO.

Ele esteve em 3 finais duplas da Starleague consecutivas, ganhando 4 ouros no último ano.

Ele recentemente derrotou Kal (Goojila) 1️⃣ no World Cyber Games de 2010, eventualmente se tornando o campeão mundial.

Atualmente em 64° no rank KeSPA, JulyZerg (ou simplesmente 1️⃣ "July"), o "God of War" ("Deus da Guerra"), é reconhecido por revitalizar o estilo de jogo Zerg, que estava estagnado, 1️⃣ e por liderar o caminho para um tipo de "renascimento Zerg" com seu estilo altamente dinâmico e agressivo, incorporando um 1️⃣ forte entendimento das fraquezas de seus oponentes e um controle de unidades fantástico.

Ele é o primeiro jogador Zerg a vencer 1️⃣ um OSL; tendo conseguido isso em 2004, e também venceu a segunda liga KT-KTF Premiere.

Em Julho de 2005 ele venceu 1️⃣ o segundo OSL, algo que até hoje apenas outros 4 jogadores conseguiram, e depois de uma grande crise conseguiu vencer 1️⃣ o Ever OSL 2008, o tornando o segundo jogador, e o primeiro como Zerg, a conseguir 3 títulos OSL e 1️⃣ receber o troféu "Golden Mouse" ("Mouse de Ouro").

July é conhecido por ser mais próximo da comunidade amadora do que um 1️⃣ típico jogador profissional, tendo jogado nas ligas amadoras como WGTour Speed Ladder no passado, e era um dos jogadores no 1️⃣ time asiático para o torneio amistoso Blizzard Invitational realizado no início de 2005.

Depois da vitória no OSL em Julho de 1️⃣ 2008, JulyZerg continuou a ser um dos melhores jogadores Zerg, apesar de ser raramente visto na liga profissional devido ao 1️⃣ grande número de fortes jogadores Zergs no seu time.

sAviOr (conhecido antigamente como IPXZerg) venceu três MSLs e um OSL, e 1️⃣ chegou a cinco finais consecutivas do MSL durante o alto de como ganhar dinheiro no fruit slots performance.

Apelidado de "Maestro" por seus jogos incríveis, timing, 1️⃣ e percepção do jogo, ele é geralmente visto como o mais bem sucedido e temido Zerg de todos os tempos, 1️⃣ tendo derrotado BoxeR, iloveoov, NaDa, Midas, Nal_rA e muitos outros jogadores tops.

Ele é bem conhecido pelo uso perfeito de Defilers, 1️⃣ particularmente em partidas ZvT.

sAviOr chegou às semifinais do GOM TV MSL de Setembro a Novembro de 2007, mas foi surpreendentemente 1️⃣ eliminado pelo jogador Terran Mind por 3 a 2.

Pouco depois, ele foi eliminado do primeiro round de ambos os mais 1️⃣ recentes OSl e MSL.

Entretanto, desde então ele se qualificou para o próximo MSL e estava, Fevereiro de 2010, no rank 1️⃣ 53 da KeSPA.

Em 13 de Abril de 2010, ele foi acusado de participar do escândalo envolvendo vários dos jogadores profissionais 1️⃣ coreanos, websites ilegais de apostas, e alegações de perder jogos deliberadamente.

[24] Enquanto as investigações avançavam, Savior eventualmente admitiu como ganhar dinheiro no fruit slots culpa 1️⃣ em 20 de Maio, e foi forçado a se aposentar pela KeSPA.[25]

Conhecido como "Lord of Destruction" ("Lorde da Destruição") e 1️⃣ "Tyrant" ("Tirano"), Jaedong é o melhor jogador do time Hwaseung OZ, e ganhou fama por derrotar muitos dos jogadores tops 1️⃣ quando ele entrou na cena profissional, ganhando o apelido de "Legend Killer" ("Matador de Lendas").

Ele é conhecido por seu incrível 1️⃣ micro de Mutalisks, como ganhar dinheiro no fruit slots marca registrada.

Seu ZvT e ZvZ estão entre os melhores que a cena profissional já viu, e 1️⃣ é atualmente reconhecido como o melhor jogador Zerg, se não o melhor jogador entre todas as raças.

Ele chegou ao topo 1️⃣ ao se classificar para o OSL pela primeira vez e derrotar Stork nas finais do EVER OSL por 3 a 1️⃣ 1.

Pouco depois, ele provou que seu ZvP não era fraco ao vencer Bisu no GOM TV MSL S4.

Desde como ganhar dinheiro no fruit slots vitória 1️⃣ no OSL, o ZvP de Jaedong tem sido estatisticamente seu segundo melhor estilo de jogo (71.25%).

[26] Jaedong também venceu a 1️⃣ 4° temporada do MSL ao derrotar Siz)Kal por 3 a 1 em Março de 2008, se provando ainda mais como 1️⃣ o melhor Zerg na cena profissional.

Jaedong atingiu um novo recorde pelo maior número de vitórias ZvZ seguidas ao derrotar 12 1️⃣ jogos consecutivos, apenas perdendo para Oversky na liga profissional.

Até Junho de 2009, ele estava com 72-19 (79.

12%) em ZvZ, e 1️⃣ considerando que ZvZ é considerado o tipo de jogo mais volátil e baseado em sorte, isso é uma realização impressionante.

Em 1️⃣ Julho de 2008, ele foi derrotado nas finais da Arena MSL de 2008 por 3 a 0 pelo seu companheiro 1️⃣ de time Park Ji-Su (ForGG), mas ele conseguiu voltar de como ganhar dinheiro no fruit slots derrota e vencer seu rival Flash por 3 a 1️⃣ 0 nas finais do TG Sambo Intel Classic.

Ele ganhou seu segundo título OSL contra Fantasy no Batoo OSL de 2009.

Na 1️⃣ temporada de verão de 2009, ele foi o único jogador a chegar às quartas de finais da Starleague: GOM TV 1️⃣ Avertec Classic, OSL e MSL.

Ele também carregou seu time através da liga profissional Shinhan Bank de Agosto a Setembro e 1️⃣ os garantiu um segundo lugar.

Em 22 de Agosto de 2009, ele mais uma vez provou que é um dos melhores 1️⃣ jogadores de StarCraft ao vencer o Bacchus OSL (seu terceiro título OSL) e assim recebendo o "Golden Mouse" ("Mouse de 1️⃣ Ouro").

Jaedong esteve em 1° no rank de Fevereiro de 2010 da KeSPA.

Jaedong também tem sido uma pessoa bastante popular fora 1️⃣ da comunidade de StarCraft, tendo feito comerciais para várias companhias coreanas e atendendo a diversas competições internacionais como o World 1️⃣ Cyber Games por 2 anos seguidos (2008 e 2009) e é o campeão da WCG de 2009, após vencer outro 1️⃣ coreano, Stork, nas finais.

Ele é bem reconhecido por seu comportamento intenso e concentrado durante os jogos e como ganhar dinheiro no fruit slots tendência de 1️⃣ se sobressair sob pressão.Hong Jin-Ho ([NC]...

YellOw), conhecido como a " Storm Zerg " ("Tempestade Zerg") foi um rival de Lim 1️⃣ Yo-Hwan (BoxeR), perdendo diversas finais da Starleague para ele, ganhando então o título de " King of Silver " ("Rei 1️⃣ da Prata").

" ("Tempestade Zerg") foi um rival de Lim Yo-Hwan (BoxeR), perdendo diversas finais da Starleague para ele, ganhando então 1️⃣ o título de " " ("Rei da Prata").

Kim Won Gi (Cool, também conhecido como Fruit Dealer), foi um jogador Zerg 1️⃣ popular em Brood War, e é conhecido como um dos melhores jogadores Zergs em Starcraft II.

O "Dreaming Protoss" ("Protoss Sonhador") 1️⃣ é considerado por alguns como a versão Protoss do BoxeR devido ao seu estilo altamente criativo e desafiador.

Ele frequentemente esconde 1️⃣ suas construções em outras partes do mapa e foi o pioneiro e padronizador de muitas estratégias Protoss como expandir rapidamente 1️⃣ e usar Corsairs e Reavers em conjunto contra Zerg.

Ele venceu um OSL e um MSL na mesma temporada e se 1️⃣ sai excepcionalmente bem em torneios em times, jogando pelo KTF.

Ele já venceu o torneio Blizzard WorldWide Invitational durante o início 1️⃣ de 2006.

Ele recentemente se recuperou de uma séria crise, e se classificou para o ShiHan Bank 2 OSL e chegou 1️⃣ às finais do Pringles MSL derrotando Kingdom, mas perdeu por 3 a 1 para sAviOr.

Ele também chegou às semifinais do 1️⃣ subsequente Pringles 2 MSL, apenas para perder novamente para sAviOr.

Nal_rA agora se aposentou e é atualmente apresentador pela OnGameNet.

Em 2009, 1️⃣ foi anunciado que Nal_rA se aposentaria como comentarista e que seguiria carreira ensinando no Instituto de Artes de Seoul.

Park Jung 1️⃣ Suk ([Oops]Reach) [ editar | editar código-fonte ]

Reach, apelidado "MAN-TOSS" (devido ao corpo musculoso e estratégias brutas) ou "Hero Protoss" 1️⃣ ("Herói Protoss"), é o jogador Protoss que tem sido mais consistente, vencendo BoxeR nas finais de uma OSL no alto 1️⃣ de como ganhar dinheiro no fruit slots performance, e geralmente se saindo bem nos torneios.

Ele é conhecido por seu estilo sólido/padrão/seguro de jogo, com um 1️⃣ macro impecável e uso de Psi Storms (o que acarretou o recebimento de outro apelido, "Mudang Protoss", significando Protoss xamã 1️⃣ em Coreano, devido à misteriosa precisão do seu uso de Psionic Storms), apesar de estar se afastando disso recentemente devido 1️⃣ à mudanças no estilo de jogo das outras raças.

Reach é conhecido por suas habilidades no PvP e PvT, com seu 1️⃣ PvZ sendo inconsistentemente brilhante.

Park era o capitão do time KTF.

Tem estado ausente das Starleagues e ranks KeSPA por 18 meses 1️⃣ mas recentemente retornou aos torneios profissionais de StarCraft, se qualificando para a primeira temporada do OSL de 2007.

Reach caiu desde 1️⃣ o seu retorno e está atualmente junto com Yello no time ACE da Força Aérea Coreana.

Atualmente, Reach tem mostrado algum 1️⃣ retorno ao conseguir vitórias impressionantes na liga profissional.

Bisu (significando "assassin's dagger", ou "adaga do assassino", em Coreano), apelidado "Ninja Toss" 1️⃣ pelo seu uso criativo de Dark Templars, joga no mais alto nível dos profissionais.

Ele teve sucesso mediano no ShinHan OSL 1️⃣ 2 onde ele chegou entre os melhores 16.

Bisu cresceu e de maneira indesperada venceu sAviOr por 3 a 0 em 1️⃣ Março de 2007 nas finais do GOM MSL, no alto da performance de sAviOr.

Bisu também é conhecido como o "Revolucionist" 1️⃣ ("Revolucionista") pelo seu forte PvZ, e por mudar como os jogadores Protoss jogavam esse tipo de partida.

Ele também venceu recentemente 1️⃣ o GOM MSL 2 de Julho de 2007, derrotando Stork por 3 a 2.

Bisu é o primeiro jogador Protoss da 1️⃣ história a chegar ao 1° lugar no rank KeSPA.

Bisu perdeu para Mind por 3 a 1 nas finais do GOM 1️⃣ MSL 3 em Setembro e foi eliminado por Stork nas semifinais do EVER OSL.

Bisu foi eliminado no estágio de grupos 1️⃣ do GOM MSL 4, perdendo mais notavelmente para Jaedong.

Entretanto, ele chegou às semifinais do Bacchus OSL, mas foi eliminado por 1️⃣ Flash.

Bisu recentemente reconquistou seu prestígio após vencer free nas semifinais do ClubDay MSL, e Jangbi nas finais, clamando então seu 1️⃣ 3° título MSL, o primeiro e único Protoss a conseguir esse feito.

Pela primeira vez na história das competições de StarCraft, 1️⃣ dois oponentes se enfrentaram de costas um pro outro numa final, mais uma vez, Bisu venceu Jangbi por 3 a 1️⃣ 1 na segunda temporada do torneio GOM Averatec-Intel Classic.

Inexplicavelmente, como ganhar dinheiro no fruit slots performance no OSL não o garantiu nenhum campeonato, o que 1️⃣ é a única falha na como ganhar dinheiro no fruit slots carreira até hoje.

Bisu é conhecido pelas seus impressionantes jogos contra Zergs popularizando o "Forge" 1️⃣ seguido de expansão rápida e a "Bisu build".

Ele esteve em 2° no ranking de Agosto de 2009 da KeSPA e 1️⃣ é considerado como um dos melhores jogadores Protoss da história.

Seu time SKT1 também venceu como ganhar dinheiro no fruit slots segunda grande final na liga 1️⃣ profissional com Bisu sendo seu melhor jogador, tendo vencido a maioria das partidas do time e tendo a melhor razão 1️⃣ vitória/derrota de todo o torneio.

Song Byung-Gu (também conhecido por Stork), ele venceu um OSL e um WCG, e foi finalista 1️⃣ em dois OSL e um MSL.

Ele foi o 1° no ranking KeSPA quatro vezes.

Guillaume Patry (também conhecido por Grrr...

), é 1️⃣ um antigo jogador profissional, venceu uma Starleague, e foi o único não Coreano a vencê-la.

Kim Dong-Soo (também conhecido por Garimto) 1️⃣ venceu a OnGameNet Starleague duas vezes antes de entrar no serviço militar.

Park Yong-Wook (também conhecido por Kingdom) venceu um OSL.

Histórico 1️⃣ dos vencedores de torneios profissionais [ editar | editar código-fonte ]

Todos listados do mais antigo ao mais recente.

Note que muitas 1️⃣ das Starleagues estão nomeadas seguindo os seus patrocinadores naquele ano e que os outros finalistas estão descritos em ordem decrescente.

P/T/Z 1️⃣ depois do nome do jogador indica qual raça eles jogaram (Protoss, Terran ou Zerg, respectivamente).

Os jogadores são da Coreia do 1️⃣ Sul, exceto quando descrito diferentemente.


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