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Abdelzaher Abdo Salem, de 81 años, decidió emprender el viaje a La 🍉 Meca desde Egipto después de cumplir una misión para que su hijo menor, Mahmoud, se casara hace dos años.
"Era su 🍉 último deseo", dijo su hijo Mahmoud. "No pudo realizar el Hayy antes porque le faltaba el dinero, y porque me 🍉 iba a casar, y había muchos gastos."
Debido al alto costo del Hayy a través de canales oficiales - 150.000 libras 🍉 egipcias (3.091 dólares estadounidenses), además de los boletos de avión - Salem había recurrido a un representante de una empresa 🍉 no autorizada para organizar el viaje, a un costo menor de alrededor de 100.000 libras egipcias (2.061 dólares estadounidenses).
Pero Salem 🍉 no regresó a Egipto. Fue uno de los más de 1.300 peregrinos que murieron durante este año' Hayy cuando las 🍉 temperaturas en Arabia Saudita alcanzaron niveles récord.
Las autoridades sauditas dijeron que la gran mayoría de los que murieron no estaban 🍉 autorizados para realizar los ritos.
La tragedia, que resultó en una de las cifras más altas de muertes en el Hayy 🍉 en años, ha puesto de relieve la industria sombría de los agentes de peregrinación no autorizados. Estos agentes se aprovechan 🍉 del deseo de los musulmanes de cumplir con sus obligaciones religiosas eludiendo los procedimientos oficiales, conduciendo a peregrinos en viajes 🍉 potencialmente peligrosos.
Las autoridades sauditas dijeron que muchos de los que murieron "caminaron largas distancias a pleno sol, sin un refugio 🍉 adecuado o comodidad" cuando la temperatura alcanzó un récord de 125 grados Fahrenheit (51,7 grados Celsius).
Para Salem, el proceso para 🍉 llegar a La Meca implicó obtener una visa de visita personal para Arabia Saudita en lugar de una visa especial 🍉 de Hayy que lo autorizara a acceder a las ciudades sagradas y las instalaciones para peregrinos, incluidos los lugares con 🍉 aire acondicionado y servicios médicos. Una visa de visita, sin embargo, le impide la entrada a La Meca, por lo 🍉 que los titulares de visas están obligados a tomar un camino desértico para acceder a la ciudad santa, a menudo 🍉 a pie.
Salem, que viajaba con su esposa, había sido prometido por un representante de la agencia de viajes egipcia que 🍉 se proporcionaría un autobús para transportar al grupo. Sin embargo, no había transporte para ellos hacia y desde el Monte 🍉 Arafat, dijo Mahmoud, por lo que los dos tuvieron que caminar hacia Mina, alrededor de 8 millas de distancia, para 🍉 completar el "lapidación del diablo" ritual.
En el camino, la esposa de Salem se agotó y se sentó a descansar. Determinado 🍉 a completar los rituales, su esposo continuó caminando. Le prometió a su esposa que regresaría, dijo Mahmoud.
Pero se perdió el 🍉 contacto con Salem. Su esposa lo buscó durante cinco días hasta que encontró su nombre en la lista de fallecidos 🍉 en el Hospital Al-Ma'aisam en La Meca.
"Nos informó nuestra madre del noticias a través de un mensaje de voz en 🍉 WhatsApp. La noticia fue una tragedia para nosotros", dijo Mahmoud. "Nuestra madre está allí, desolada, y nadie está allí para 🍉 consolarla."Peregrino egipcio muere durante el Hayy en Arabia Saudita
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Nota: Se procura jogos nos quais há a prática de apostas, veja Se procura jogos nos quais há a prática 🍌 de apostas, veja jogo de apostas Roleta, um jogo de azar comum em cassinos Um jogo de azar um jogo cujo resultado 🍌 é fortemente influenciado por algum dispositivo de aleatoriedade. Dispositivos comuns usados incluem dados, piões, cartas de baralho, roletas, bolas numeradas ou, 🍌 no caso de jogos digitais; geradores de números aleatórios. Um jogo de azar pode ser jogado como um jogo de apostas 🍌 se os jogadores apostarem dinheiro ou qualquer valor monetário. Os jogos de azar são conhecidos em quase todas as sociedades humanas, 🍌 embora muitas tenham aprovado leis que o restringem. Os primeiros povos usavam os nós dos dedos das ovelhas como dados. Algumas pessoas 🍌 desenvolvem um vício psicológico em jogos de azar e arriscam até comida e abrigo para continuar a jogar. Jogo de senet 🍌 no Museu do Louvre, em Paris. É possível ver, no fundo, os dados em forma de hastes no canto superior direito. Os 🍌 dados mais antigos que se conhecem, em forma de pirâmide, foram descobertos em 1920 por sir Leonard Woolley ao pesquisar 🍌 em túmulos reais da civilização sumeriana de Ur. [1] De um período pouco posterior, foram descobertos na tumba do faraó Tutankamon 🍌 dados em formatos de hastes com as faces numeradas de 1 a 4. [1] Os sumérios e assírios usavam uma forma 🍌 antiga de dado de seis faces, feito de osso extraído do calcanhar de animais denominado astrágalo ou tálus, e que 🍌 o moldavam para que eles pudessem cair em quatro posições diferentes.[2] Os jogos de dados tiveram origem na época romana, embora 🍌 não se conhecam as regras com que jogavam. Um deste jogos, denominado "hazard", palavra que, em inglês e francês significa "risco" 🍌 ou "perigo", foi introduzido na Europa com a Terceira Cruzada. As raízes etimológicas do termo provêm da palavra árabe "al-azar", que 🍌 significa "dado". Tacito escreveu sobre os Germani em A.D.99: " Eles praticam o jogo de dados, em que um irá, naturalmente, se 🍌 maravilhar, sobriamente, e bastante, como se fosse um negócio sério, com ousadia em ganhar e perder em que, quando eles 🍌 não têm nada mais a jogar, eles apostam a jogo para ganhar dinheiro de verdade no pix liberdade e jogo para ganhar dinheiro de verdade no pix pessoa na última queda do dado. O perdedor 🍌 resigna-se voluntariamente à servidão, e mesmo se ele é mais jovem e mais forte do que seu adversário, ele se 🍌 permite ser amarrado e vendido. Assim, grande é a jogo para ganhar dinheiro de verdade no pix firmeza em um caso tão ruim: eles mesmos chamam isso de 🍌 "manter a jogo para ganhar dinheiro de verdade no pix palavra"." Os jogos de cartas apareceram por volta do século IX na China[4] e no século XIV na 🍌 Europa.[2] Os primeiros registros de uma loteria gravados são os cartões Keno dos chineses da Dinastia Han entre 205 e 187 🍌 aC. Acredita-se que estas loterias ajudaram a financiar projetos governamentais importantes, como a Grande Muralha da China. As primeiras loterias europeias conhecidas 🍌 foram realizadas durante o Império Romano,[2] principalmente como uma diversão em jantares. Cada convidado recebeia um bilhete, e prêmios, muitas vezes 🍌 consistiam de itens especiais como louça. Todo portador do bilhete tinha a certeza de ganhar alguma coisa. Este tipo de loteria, no 🍌 entanto, não era mais do que a distribuição de brindes por nobres ricos durante os folguedos saturnalianos. Os primeiros registros de 🍌 uma oferta de bilhetes de loteria para a venda foi na loteria organizada pelo imperador romano César Augusto. Os recursos foram 🍌 usados para reparos na cidade de Roma, e os vencedores receberam prêmios na forma de artigos de valor desigual. No século 🍌 XVI, surgem os primeiros estudos matemáticos na europa sobre jogos. Luca Pacioli em cerca de 1500 em jogo para ganhar dinheiro de verdade no pix notável Summa estuda 🍌 um problema do jogo da Balla. Girolamo Cardano em 1526 escreve o livro Liber de Ludo Aleae (Livro dos jogos de 🍌 azar) resolvendo vários problemas de enumeração e retoma os problemas levantados por Pacioli. [5] A obra de Cardano, contudo, só veio 🍌 a ser publicada em 1663. [2] Cardano relata em jogo para ganhar dinheiro de verdade no pix autobiografia, De Propria Vita que era viciado em jogos. Escreve que havia 🍌 jogado xadrez por 40 anos e dados por 25 anos. [6] Niccolò Tartaglia em 1556 dedica algumas páginas de seu livro 🍌 General Trattato aos problemas de Pacioli e Galileu Galilei em 1590 escreve outro manual sobre jogos, o Sopra le Scoperte 🍌 dei Dadi (Considerações sobre o Jogo de Dados).[5][7] Outros jogos de azar, como o pôquer e a roleta, apareceram no século 🍌 XIX.[2] A situação nos dias de hoje evoluiu de uma forma um tanto previsível. As pessoas apostam em uma variedade cada vez 🍌 maior de jogos, a maioria dos quais analisada matematicamente nos mais ricos detalhes.[2] O dinheiro ganho ou perdido em um jogo 🍌 de azar é determinado pelo "EV" (Expected Value, termo da língua inglesa que tem, por significado, "Valor Esperado") de uma 🍌 aposta. [8] Cada aposta pode gerar "EV" negativo (perda de dinheiro) ou positivo (ganho de dinheiro). Um exemplo simples de "EV": imaginemos 🍌 uma aposta que tem-se 25% de chance de ganhar e aposta-se 10 créditos para ganhar 50 créditos... o que aconteceria, matematicamente 🍌 falando? Perderia-se 10 créditos 3 vezes (75%) e ganharia 50 numa quarta vez. Desses 50 tira-se os 30 perdidos nas primeiras 🍌 apostas para obtermos um lucro de 20 créditos. Esses 20 créditos podem ser divididos pelas 4 apostas significando que a CADA 🍌 APOSTA o apostador teve um "EV" de +5 (20/4). Ou seja, mesmo perdendo as apostas iniciais, esse apostador estava na verdade 🍌 ganhando dinheiro ao fazer a decisão correta, afinal, a longo prazo ele sai vencedor do jogo. Se ele jogasse esse jogo 🍌 milhares ou centenas de milhares de vezes, ele ficaria rico. "EV" é o que caracteriza o lucro do casino. Todos jogos de 🍌 azar de um casino tem uma pequena vantagem para a banca, algo entre 0.5% e 3. 5% (depende do jogo). Essa % 🍌 de vantagem para banca gera um "EV" positivo para ela muito pequeno mas que, a longo prazo, gera lucro...Depois de 🍌 10.000, 50.000, 100. 000 apostas, mesmo que a banca tenha perdida algumas, ela vai ter o lucro, pois está criando uma 🍌 aposta de "EV" positivo para si e "EV" negativo para os jogadores. Há controvérsias sobre o pôquer ser ou não um 🍌 jogo de azar. [9] Um análise do pôquer nos permite saber que cada jogada que o jogador faz gera um "EV". Se 🍌 é positivo ou negativo depende pura e exclusivamente da habilidade do jogador. Ele pode fazer a decisão correta e perder, é 🍌 claro, afinal as cartas que estão para vir são aleatórias, porém, após jogar por muitas e muitas vezes, fazendo decisões 🍌 corretas (ou seja, decisões que gerem "EV" positivo para o jogador), e assim tendo mais probabilidade de ganhar, anulando o 🍌 fator "azar" que ele pode ter tido em um período curto de tempo mesmo fazendo decisões com "EV" positivo, e 🍌 esse sai vencedor. Os jogos nos quais os jogadores não tem qualquer escolha são chamados de jogos de puro azar. Muitos destes 🍌 jogos são jogos para crianças, uma vez que basta conhecer as regras e cada jogador tem uma chance igual de 🍌 vencer. Os outros jogos de azar, chamados de jogos de azar com habilidade, contêm um processo aleatório (como mesas de roleta, 🍌 o lançamento de uma moeda ou o lançamento de um ou mais dados etc. ), mas os jogadores podem escolher a 🍌 partir de várias técnicas e regras como melhor conduzir o jogo. Jogo de apostas [ editar | editar código-fonte ] Jogo de 🍌 apostas, ou jogo a dinheiro, é a aposta de dinheiro ou algo de valor material (algumas vezes, referido como "os 🍌 riscos") em um evento com um resultado incerto com a principal intenção de ganhar dinheiro adicional e/ou bens materiais. Normalmente, o 🍌 resultado da aposta é evidente dentro de um curto período. O termo jogo, neste contexto, normalmente se refere a instâncias em 🍌 que tal atividade tenha sido especificamente autorizada pela lei. O jogo a dinheiro é também uma actividade internacional comercial importante, com 🍌 o mercado legal de jogo totalizando cerca de 335 000 bilhões de dólares estadunidenses em 2009.[10] Jogos de cartas [ editar 🍌 | editar código-fonte ] Jogo de cartas de Theodoor Rombouts. Jogos de puro azar A batalha é um jogo de cartas que 🍌 é jogado com um baralho de 32 cartas ou 52 cartas. Cada jogador joga a primeira carta e a compara com 🍌 a do oponente. Há uma regra fixa para cada combinação de cartas. Os jogadores então não tem nada a decidir. O bacará em 🍌 jogo para ganhar dinheiro de verdade no pix variante punto banco (ou "bacará norteamericano") é um jogo de cartas estritamente de chance com nenhuma habilidade ou estratégia 🍌 envolvida.[ 11 ] Jogos de azar com habilidade O jogo de pôquer é jogado com um baralho de 52 cartas. A distribuição 🍌 das cartas é o único elemento aleatório do jogo. A forma de aposta, as apostas, os blefes são escolha do jogador. O 🍌 jogo de blackjack , também conhecido como 21, é jogado com um baralho de 52 cartas e envolve estratégias por 🍌 parte dos jogadores, não estando sujeito simplesmente ao azar. Jogos de dados [ editar | editar código-fonte ] Dados para jogo de 🍌 pôquer de dados Jogos de puro azar O jogo da glória é um jogo de tabuleiro que contém um caminho de 🍌 casas e se joga com dois dados. Regras são fixas e o o jogador não decide nada. Jogos de azar com habilidade 🍌 O gamão é jogado em um tabuleiro com quinze peões e dados. O movimento dos peões sobre o tabuleiro é feito 🍌 com base nos valores dos dados. O jogador pode escolher quais peças avançar. O pôquer de dados é um jogo semelhante ao 🍌 pôquer que utiliza cinco dados em cujas faces são estampadas, em geral em cores diferentes, as cartas 9 , 10 🍌 , J , Q , K e ♠ ). Algumas das diferenças entre o pôquer de dados e o pôquer são: 🍌 não é possível a formação de jogos por naipes (como flush ou royal straight flush ) e é possível se 🍌 fazer quinas (no pôquer, o máximo é a quadra ou pôquer). O jogo craps , muito comum nos cassinos, é jogado 🍌 com dois dados. Outros tipos de jogos [ editar | editar código-fonte ] Detalhe de um jogo de roleta Esta seção é um 🍌 excerto de Jogo patológico [ 17 ] Jogo patológico ou ludomania, mais popularmente conhecido como "vício em jogar", se refere 🍌 ao comportamento de persistir em jogar recorrentemente apesar de consequências negativas ou do desejo de parar. É mais prejudicial e conhecido 🍌 entre jogos que envolvem dinheiro, mas qualquer jogo prazeroso pode se tornar viciante.
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