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Nota: Se procura o jogo de origem alemã, veja Se procura o jogo de origem alemã, veja Bolão (esporte) Bolão é 🔔 uma modalidade de aposta, inoficiosa na maioria dos casos, que pode ocorrer de duas formas - numa, vários apostadores se 🔔 juntam para adquirir uma série de cartões de apostas, aumentando assim a probabilidade de acertos, e com posterior divisão dos 🔔 prêmios;[1] e a variante popular, que é a de apostar no resultado de um evento futuro, em geral esportivo como 🔔 os gols de uma partida de futebol. Bolão de apostas [ editar | editar código-fonte ] Este tipo de "bolão" é bastante 🔔 difundido no Brasil, tendo sido incorporado informalmente pelas casas lotéricas como forma de vender mais bilhetes de concursos como a 🔔 Mega-Sena - neste último caso tornado bastante conhecido no início de 2010, quando um grupo de apostadores do Rio Grande 🔔 do Sul deixou de ganhar um prêmio recorde da loteria quando a funcionária do estabelecimento deixou de registrar os números 🔔 no sistema operado pela Caixa Econômica Federal, ensejando a abertura de inquérito policial[2] e uma declaração oficial da entidade financeira 🔔 negando apoio a este tipo de prática das lotéricas credenciadas.[3][4] Bolão de prognóstico [ editar | editar código-fonte ] Modalidade bastante difundida, 🔔 sobretudo nos países hispânicos, quando recebe o nome de polla (hispanificação da palavra inglesa poll - que pode ser traduzida 🔔 como apuração de votos)[5], chegando a ser institucionalizada em alguns lugares, como no Chile, em que os prognósticos são feitos 🔔 por uma empresa governamental.[6] Neste caso, as apostas são recolhidas individualmente, e cada apostador indica qual o resultado em um evento 🔔 futuro, que podem ir do placar de uma partida desportiva ao número de votos de um candidato numa eleição. Também ocorre 🔔 no caso de um campeonato, em que se aposta quais equipes passarão para uma fase seguinte.[7] Este modelo de bolão é 🔔 muito utilizado no Brasil em especial na Copa do Mundo de Futebol da FIFA. Diversos grupos de amigos, colegas de trabalho, 🔔 familiares se organizam para fazer os prognósticos dos resultados dos jogos da competição através de sites e aplicativos de celular.[8] Nota: 🔔 Se procura jogos nos quais há a prática de apostas, veja Se procura jogos nos quais há a prática de 🔔 apostas, veja jogo de apostas Roleta, um jogo de azar comum em cassinos Um jogo de azar um jogo cujo resultado é 🔔 fortemente influenciado por algum dispositivo de aleatoriedade. Dispositivos comuns usados incluem dados, piões, cartas de baralho, roletas, bolas numeradas ou, no 🔔 caso de jogos digitais; geradores de números aleatórios. Um jogo de azar pode ser jogado como um jogo de apostas se 🔔 os jogadores apostarem dinheiro ou qualquer valor monetário. Os jogos de azar são conhecidos em quase todas as sociedades humanas, embora 🔔 muitas tenham aprovado leis que o restringem. Os primeiros povos usavam os nós dos dedos das ovelhas como dados. Algumas pessoas desenvolvem 🔔 um vício psicológico em jogos de azar e arriscam até comida e abrigo para continuar a jogar. Jogo de senet no 🔔 Museu do Louvre, em Paris. É possível ver, no fundo, os dados em forma de hastes no canto superior direito. Os dados 🔔 mais antigos que se conhecem, em forma de pirâmide, foram descobertos em 1920 por sir Leonard Woolley ao pesquisar em 🔔 túmulos reais da civilização sumeriana de Ur. [1] De um período pouco posterior, foram descobertos na tumba do faraó Tutankamon dados 🔔 em formatos de hastes com as faces numeradas de 1 a 4. [1] Os sumérios e assírios usavam uma forma antiga 🔔 de dado de seis faces, feito de osso extraído do calcanhar de animais denominado astrágalo ou tálus, e que o 🔔 moldavam para que eles pudessem cair em quatro posições diferentes.[2] Os jogos de dados tiveram origem na época romana, embora não 🔔 se conhecam as regras com que jogavam. Um deste jogos, denominado "hazard", palavra que, em inglês e francês significa "risco" ou 🔔 "perigo", foi introduzido na Europa com a Terceira Cruzada. As raízes etimológicas do termo provêm da palavra árabe "al-azar", que significa 🔔 "dado". Tacito escreveu sobre os Germani em A.D.99: " Eles praticam o jogo de dados, em que um irá, naturalmente, se maravilhar, 🔔 sobriamente, e bastante, como se fosse um negócio sério, com ousadia em ganhar e perder em que, quando eles não 🔔 têm nada mais a jogar, eles apostam a jogo para ganhar dinheiro no pix na hora liberdade e jogo para ganhar dinheiro no pix na hora pessoa na última queda do dado. O perdedor resigna-se 🔔 voluntariamente à servidão, e mesmo se ele é mais jovem e mais forte do que seu adversário, ele se permite 🔔 ser amarrado e vendido. Assim, grande é a jogo para ganhar dinheiro no pix na hora firmeza em um caso tão ruim: eles mesmos chamam isso de "manter 🔔 a jogo para ganhar dinheiro no pix na hora palavra"." Os jogos de cartas apareceram por volta do século IX na China[4] e no século XIV na Europa.[2] Os 🔔 primeiros registros de uma loteria gravados são os cartões Keno dos chineses da Dinastia Han entre 205 e 187 aC. Acredita-se 🔔 que estas loterias ajudaram a financiar projetos governamentais importantes, como a Grande Muralha da China. As primeiras loterias europeias conhecidas foram 🔔 realizadas durante o Império Romano,[2] principalmente como uma diversão em jantares. Cada convidado recebeia um bilhete, e prêmios, muitas vezes consistiam 🔔 de itens especiais como louça. Todo portador do bilhete tinha a certeza de ganhar alguma coisa. Este tipo de loteria, no entanto, 🔔 não era mais do que a distribuição de brindes por nobres ricos durante os folguedos saturnalianos. Os primeiros registros de uma 🔔 oferta de bilhetes de loteria para a venda foi na loteria organizada pelo imperador romano César Augusto. Os recursos foram usados 🔔 para reparos na cidade de Roma, e os vencedores receberam prêmios na forma de artigos de valor desigual. No século XVI, 🔔 surgem os primeiros estudos matemáticos na europa sobre jogos. Luca Pacioli em cerca de 1500 em jogo para ganhar dinheiro no pix na hora notável Summa estuda um 🔔 problema do jogo da Balla. Girolamo Cardano em 1526 escreve o livro Liber de Ludo Aleae (Livro dos jogos de azar) 🔔 resolvendo vários problemas de enumeração e retoma os problemas levantados por Pacioli. [5] A obra de Cardano, contudo, só veio a 🔔 ser publicada em 1663. [2] Cardano relata em jogo para ganhar dinheiro no pix na hora autobiografia, De Propria Vita que era viciado em jogos. Escreve que havia jogado 🔔 xadrez por 40 anos e dados por 25 anos. [6] Niccolò Tartaglia em 1556 dedica algumas páginas de seu livro General 🔔 Trattato aos problemas de Pacioli e Galileu Galilei em 1590 escreve outro manual sobre jogos, o Sopra le Scoperte dei 🔔 Dadi (Considerações sobre o Jogo de Dados).[5][7] Outros jogos de azar, como o pôquer e a roleta, apareceram no século XIX.[2] A 🔔 situação nos dias de hoje evoluiu de uma forma um tanto previsível. As pessoas apostam em uma variedade cada vez maior 🔔 de jogos, a maioria dos quais analisada matematicamente nos mais ricos detalhes.[2] O dinheiro ganho ou perdido em um jogo de 🔔 azar é determinado pelo "EV" (Expected Value, termo da língua inglesa que tem, por significado, "Valor Esperado") de uma aposta. [8] 🔔 Cada aposta pode gerar "EV" negativo (perda de dinheiro) ou positivo (ganho de dinheiro). Um exemplo simples de "EV": imaginemos uma 🔔 aposta que tem-se 25% de chance de ganhar e aposta-se 10 créditos para ganhar 50 créditos... o que aconteceria, matematicamente falando? 🔔 Perderia-se 10 créditos 3 vezes (75%) e ganharia 50 numa quarta vez. Desses 50 tira-se os 30 perdidos nas primeiras apostas 🔔 para obtermos um lucro de 20 créditos. Esses 20 créditos podem ser divididos pelas 4 apostas significando que a CADA APOSTA 🔔 o apostador teve um "EV" de +5 (20/4). Ou seja, mesmo perdendo as apostas iniciais, esse apostador estava na verdade ganhando 🔔 dinheiro ao fazer a decisão correta, afinal, a longo prazo ele sai vencedor do jogo. Se ele jogasse esse jogo milhares 🔔 ou centenas de milhares de vezes, ele ficaria rico. "EV" é o que caracteriza o lucro do casino. Todos jogos de azar 🔔 de um casino tem uma pequena vantagem para a banca, algo entre 0.5% e 3. 5% (depende do jogo). Essa % de 🔔 vantagem para banca gera um "EV" positivo para ela muito pequeno mas que, a longo prazo, gera lucro...Depois de 10.000, 🔔 50.000, 100. 000 apostas, mesmo que a banca tenha perdida algumas, ela vai ter o lucro, pois está criando uma aposta 🔔 de "EV" positivo para si e "EV" negativo para os jogadores. Há controvérsias sobre o pôquer ser ou não um jogo 🔔 de azar. [9] Um análise do pôquer nos permite saber que cada jogada que o jogador faz gera um "EV". Se é 🔔 positivo ou negativo depende pura e exclusivamente da habilidade do jogador. Ele pode fazer a decisão correta e perder, é claro, 🔔 afinal as cartas que estão para vir são aleatórias, porém, após jogar por muitas e muitas vezes, fazendo decisões corretas 🔔 (ou seja, decisões que gerem "EV" positivo para o jogador), e assim tendo mais probabilidade de ganhar, anulando o fator 🔔 "azar" que ele pode ter tido em um período curto de tempo mesmo fazendo decisões com "EV" positivo, e esse 🔔 sai vencedor. Os jogos nos quais os jogadores não tem qualquer escolha são chamados de jogos de puro azar. Muitos destes jogos 🔔 são jogos para crianças, uma vez que basta conhecer as regras e cada jogador tem uma chance igual de vencer. Os 🔔 outros jogos de azar, chamados de jogos de azar com habilidade, contêm um processo aleatório (como mesas de roleta, o 🔔 lançamento de uma moeda ou o lançamento de um ou mais dados etc. ), mas os jogadores podem escolher a partir 🔔 de várias técnicas e regras como melhor conduzir o jogo. Jogo de apostas [ editar | editar código-fonte ] Jogo de apostas, 🔔 ou jogo a dinheiro, é a aposta de dinheiro ou algo de valor material (algumas vezes, referido como "os riscos") 🔔 em um evento com um resultado incerto com a principal intenção de ganhar dinheiro adicional e/ou bens materiais. Normalmente, o resultado 🔔 da aposta é evidente dentro de um curto período. O termo jogo, neste contexto, normalmente se refere a instâncias em que 🔔 tal atividade tenha sido especificamente autorizada pela lei. O jogo a dinheiro é também uma actividade internacional comercial importante, com o 🔔 mercado legal de jogo totalizando cerca de 335 000 bilhões de dólares estadunidenses em 2009.[10] Jogos de cartas [ editar | 🔔 editar código-fonte ] Jogo de cartas de Theodoor Rombouts. Jogos de puro azar A batalha é um jogo de cartas que é 🔔 jogado com um baralho de 32 cartas ou 52 cartas. Cada jogador joga a primeira carta e a compara com a 🔔 do oponente. Há uma regra fixa para cada combinação de cartas. Os jogadores então não tem nada a decidir. O bacará em jogo para ganhar dinheiro no pix na hora 🔔 variante punto banco (ou "bacará norteamericano") é um jogo de cartas estritamente de chance com nenhuma habilidade ou estratégia envolvida.[ 🔔 11 ] Jogos de azar com habilidade O jogo de pôquer é jogado com um baralho de 52 cartas. A distribuição das 🔔 cartas é o único elemento aleatório do jogo. A forma de aposta, as apostas, os blefes são escolha do jogador. O jogo 🔔 de blackjack , também conhecido como 21, é jogado com um baralho de 52 cartas e envolve estratégias por parte 🔔 dos jogadores, não estando sujeito simplesmente ao azar. Jogos de dados [ editar | editar código-fonte ] Dados para jogo de pôquer 🔔 de dados Jogos de puro azar O jogo da glória é um jogo de tabuleiro que contém um caminho de casas 🔔 e se joga com dois dados. Regras são fixas e o o jogador não decide nada. Jogos de azar com habilidade O 🔔 gamão é jogado em um tabuleiro com quinze peões e dados. O movimento dos peões sobre o tabuleiro é feito com 🔔 base nos valores dos dados. O jogador pode escolher quais peças avançar. O pôquer de dados é um jogo semelhante ao pôquer 🔔 que utiliza cinco dados em cujas faces são estampadas, em geral em cores diferentes, as cartas 9 , 10 , 🔔 J , Q , K e ♠ ). Algumas das diferenças entre o pôquer de dados e o pôquer são: não 🔔 é possível a formação de jogos por naipes (como flush ou royal straight flush ) e é possível se fazer 🔔 quinas (no pôquer, o máximo é a quadra ou pôquer). O jogo craps , muito comum nos cassinos, é jogado com 🔔 dois dados. Outros tipos de jogos [ editar | editar código-fonte ] Detalhe de um jogo de roleta Esta seção é um excerto 🔔 de Jogo patológico [ 17 ] Jogo patológico ou ludomania, mais popularmente conhecido como "vício em jogar", se refere ao 🔔 comportamento de persistir em jogar recorrentemente apesar de consequências negativas ou do desejo de parar. É mais prejudicial e conhecido entre 🔔 jogos que envolvem dinheiro, mas qualquer jogo prazeroso pode se tornar viciante.
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